倒不用擔心情報文寫不長的問題。
本書主題是“移動城市”,主要內容是探索世界、建設養成、戰斗和經營。
情報系統并非主題,而是一個有意思的金手指。
能給讀者帶來期待感的并非只有物品升級,收集養成也能讓人期待。
探索新區域、建設發展移動城市、城市內部管理、挖掘舊世界的事跡、與外界的交互、與敵方移動城市的博弈和城戰、怪物文明、區域級別的大事件.是靠這些來充實內容。
4.內容
在我的想法里,每一級主角都是有自己的規劃。
比如1級時,主角的移動城市很弱小,生存是主題。他需要不停遷徙求生,躲避強大的敵人,想方設法搜集資源,慢慢成長。
而在2級時,實力得到提升的主角會去完善自己的城市內政,逐漸改善居民生活,訓練成體系的人才,建立起自己的城市聯盟,對抗怪物文明和掠食城市聯盟。
到了3級乃以上時,主角會去想辦法控制一些低等級區域,開采資源培養勢力。而他能夠探索更多危險的區域,揭開更多的秘密,面臨著的是更加強大的敵人,雙方之間的激烈博弈和高烈度戰爭。
等到了更高級別時,主角已經能夠左右一些區域的局勢,甚至是掌控某個大洲。這時候他站得越高,視角也越寬闊,看事情也越長遠。比如是否要下場武力干涉某個大洲的局勢,是否要謀劃和某個高等級城市聯盟開戰,是否要對抗一位歸來的廢土神明
差不多就是這樣了。
5.一些小小的內容預告
第一,一座宛若移動大陸的移動城市,內部裝載著航母作戰集群、能形成鋼鐵洪流的坦克作戰集群、數量成百上千、成行時遮天蔽日的戰斗機集群。再加上高達、核彈發射井、衛星武器.它的火力強大到足以瞬間毀滅一個國家、甚至能左右一個大洲的局勢。即便它巋然不動,所有人因它而膽戰心驚,惶惶不可終日。而當它下場時,整個世界都將為之沸騰。
第二,越來越多新奇的區域,強大且特殊的高級怪物文明。
第三,移動城市憑借強大的工程能力,修建巨型水壩,修建環大洲鐵路、運河,開辟橫亙大洲的大江大河,在一個區域里修建起一個現代化國家。
第四,人類方和怪物方的大洲級戰爭,天空中成群結隊的飛行編隊,陸地上鋼鐵洪流的碰撞。
第五,怪物方的世界級組織。
第六,世界級別的天災和大事件。
6.一些開書時的趣事和設定增添刪改
第一,這書最開始書名是《我有一座掠食城市》,因為那部電影名字就叫《掠食城市》,但為了通俗易懂方便讀者理解,后來改成了《我有一座移動城市》。但是在發書時,作助提示這個書名已經存在沒法再起。
當時好一陣頭疼,然而就想到了《移動城市種田指南》這個書名,遂起了。事實上這個書名要比之前的好太多了。
第二,這些日子里,我一直嘗試在弄“哥布林移動城市”、“喪尸移動城市”、“2級移動城市”的概念圖,然而ai跑出來的圖實在是太抽象了,所以就沒整。如果大家能做出來的話,也可以發到評論區里。
第三,廢除掉了“移動城市集群重炮轟殺修仙者”的設定和內容。原計劃是在某卷出現一個遠古修仙時代沉寂、現在復蘇歸來的人類修仙者文明,和現在廢土上的人類文明產生劇烈沖突,然后就是科技武器與修仙力量的劇烈碰撞。
但考慮到修仙體系的戰力和現代武器的戰力實在是難以找到平衡點,修仙的丹藥典籍和移動城市的等級體系沖突實在是過于嚴重,并且會極大的削弱大家對于廢土求生的代入感,所以就廢除掉了。
第四,廢除掉了“移動城市星際漫游”的設定。之前有考慮過主角移動城市飛出星球,直接在外太空漫游冒險的設定。內容是探索海洋星球、挖掘宇宙古文明遺跡、大戰宇宙異獸、星球大戰
但仔細一想,移動城市在外太空航行好像有些抽象了,也確實不好寫,遂廢除。
但我對于星海漫游還是很感興趣的,以后如果設定內容能做好的話,會出一卷“星海篇”的番外。
第五,廢土上的怪物設定以及怪物文明。該設定其實是在寫書時無意間想到的。主要是覺得廢土上的怪物如果和npc一樣機械麻木,確實是沒啥意思。
于是就有了現在如此硬核的怪物設定。怪物們會開車開飛機開戰艦,還會駕駛移動城市甚至還懂機動規避。
最后
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