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          第7章 吸血鬼獵人正式開張(1 / 2)

          惡魔城初代是可以選擇難度的,有“normal/正常”和“easy/簡單”兩個選項。

          然而非常反直覺的是,游戲難度選擇界面的默認難度竟然是正常,而非簡單!

          對于當年26個字母都認不全的孩子們而言,進游戲時自然是對著“start/開始”鍵一通亂按,九成九都是正常難度,而這個難度下,玩家所控制的西蒙貝爾蒙特便獲得了這樣一個受擊閃避的機能。

          一旦被打,角色就會不受控制地后跳,期間玩家就算把手柄搓爛了也無法干涉。

          而如果選擇簡單難度,那么挨打就不會后跳,而是保持站在原地,同時相位移動效果依舊會觸發,玩家可以在怪物堆里隨便自由泳。

          如果是平地的話,挨打后跳其實也沒什么,可問題是,惡魔城里有著大量的樓梯、坑洞、跳躍平臺這樣的地形機關,而一旦觸發受擊閃避效果,那么大概率就是一個當場墜入深淵。

          要是再在這些本就致命的地形遭遇到骷髏的拋物線骨棒、s型飛舞的美杜莎腦袋、亂竄的跳蚤男什么的,那滋味兒,絕了!

          噴神james在玩初代時的某些反應其實一點也不夸張,聽到死亡音效后的玩家們是這樣的。

          不得不說的是,程天這小子的賭性有點重,不愧是喜歡往牌組里塞王牌圣杯和時間魔術師的主兒,這次他在賭自己挨打時觸發的相位移動效果能夠躲掉來自吸血鬼魔術師的攻擊。

          但事實就是,他賭對了。

          變形術沒能命中處于相位移動狀態下的他,而身體強制后跳的他反倒是起了個俗稱“氮氣加速”般的效果。

          此事在原版游戲中亦有記載。

          很多速通玩家都會借助這個挨打強制后跳的機制,強行跳過某些正常流程中本不能跳過去的障礙物,進而跳過一整張地圖,以此來節約時間。

          梭哈爽!一直梭哈一直爽!

          此時此刻程某人因梭哈成功而爽上天的表情,在吸血鬼魔術師看來恐怕只能用“猙獰”二字來形容。

          魔術師想要閃爍規避程天的飛撲,但凝滯的魔力運行已經給出了答案。

          技能處于cd狀態,用不出來。

          然而正當魔術師已經做好了用自己強大的血族身軀直面孱弱人類的物理沖擊時,光膀子的程天,竟然是正面穿過了魔術師的身體,就仿佛兩者間根本不在一個圖層般絲滑!

          很顯然,受擊閃避帶來的相位移動效果還沒有結束,現在的程天與魔術師之間沒有任何碰撞體積。

          魔術師萬萬沒想到程天的相位移動能持續這么長時間,不光能穿法術還能穿人,可以說每一環都判斷出錯,一步錯,步步錯,被相位移動穿過的魔術師剛想用手杖物理反擊身后的人類。一股子強烈的窒息感與可怖的灼燒感,便籠罩了他。

          程天的破魔鞭吸血鬼殺手,已經成功絞在了吸血鬼魔術師的脖子上!

          在這里程天卡了個不算bug的bug,那就是即便是處于相位移動狀態下,他的攻擊也可以命中敵人,而繩絞的行為,同樣也算作一次有效攻擊。

          雖說只有絞殺開始的第一下滿足了武器特效判定,但那也是足足20點沒有任何衰減的神圣傷害,用這種對吸血鬼特化的圣器玩繩絞,只能說這吸血鬼這輩子有了。

          “斧頭!幫我擋一下喪尸!”

          生怕勒不死這吸血鬼的程天用幾近可以扯斷鞭子的力道瘋狂用力,順帶還在一邊大喊一只耳幫忙。

          “來啦!!!”

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