唐浩澤腦子里,有不少可供圈子網營收的點子,只是現在有一些正在開發,一些技術還不能支持。所以現在的游戲市場,他是不能放棄的。再說,棒子國想在中國賺錢,他看不順眼。
不過他也不是很擔心。
南朝人網絡游戲方面的技術更強,如果得到南朝的技術和資金支持,聯眾還真未必沒可能重新崛起。但問題是聯眾是否有那么運營能力,或者說能不能得到一款足夠好的游戲。
不管是引進還是自主研發的游戲,想要打開市場,也不是那么容易的事。
《傳奇》出現的時候,是因為中國大型網游還是一片空白才一夜之間火爆。而現在卻不再是了。
唐浩澤不知道的是,聯眾在后世也會和那家公司合作,只不過是在一年多之后,而不是現在開始接觸。
可以說,正是圈子網的出現,讓聯眾在游戲市場失去了太多的份額也失去了單獨競爭的信心,才提前做出了與后世相似的決定。
圈子網的游戲,主要是以網頁游戲為主。一款游戲通常百來萬的研發費用,有些甚至是十幾萬。只有圈子網自己研發的高質量游戲才會超過五百萬。
但圈子網的游戲平臺也有很大的局限性,比如缺乏即時戰斗或格斗游戲,也缺乏角色扮演型大型的網絡游戲。
這主要是因為唐浩澤之前覺得還不是大型網絡游戲最佳發展的發展時期。
之前的電腦硬件條件和網絡實在是太差了。游戲畫面太差的游戲,想要同樣粗糙但已經火爆的《傳奇》相競爭,沒有太大的競爭力。
不過圈子網技術部的游戲開發部門正在研發圈子網自己的角色扮演大型網游。而且還一下開發了三款。
三款類型不同的游戲。
新的游戲想要取得成功不容易,但是三款來自中國古代文學為基礎的游戲,只要有款能成功,圈子網就至少不會虧本。
游戲市場現在還不算太大。十幾年后,中國游戲市場能產值過千億。而現在卻還是極少的。市場競爭越激烈,游戲質量就越來越好,而游戲市場也就隨之越做越大。
市場做大了,贏者全贏。
圈子網在這方面已經打下了很好的基礎。向下關聯的數百家游戲制作商和游戲開發工作室,不僅能為它提供大量的游戲素材,還能為圈子網提供大量的備選人才。
除此之外,圈子網有錢!
甄德率離開之后,唐浩澤拿起固定電話撥了內線:“沈亦,有空就來我辦公室一趟!”
幾分鐘后,沈亦就過來了。
“坐!”現在已經不用唐浩澤親自倒水泡茶了。秘書很快根據沈亦的洗好送了咖啡進來。
“那三款游戲的制作進行得怎么樣了?”
“《三國群雄》因為角色太多,制作方面進度落后了一些。《封神榜》進度最快,年后可以進行內側。而《西游戰紀》介于中間,可能要在明年五月份才能內側。”
沈亦對那三款游戲的開發還是很用心的。三款游戲類型不同,傾重點也不同。
《三國群雄》,是一款集合單人快打副本、大兵團作戰副本和任務副本的角色扮演型游戲。這款游戲用戶可以扮演的角色選擇多達三十個。男女角色都有。
而《封神榜》則是一款有兩個陣營和三種不同職業的六個角色可供選擇。游戲以小說為世界觀。