“你就不怕我看了之后,不跟你合作,后面自己做啊?”郭羽問。
劉能聳了一下肩膀,“我個人是無所謂,無非是少賺一點錢罷了。可是如果你真的那么做了,未來可能就沒合作機會了……對吧?那你損失的,可就不是一點分成那么簡單了。”
“而且吧,后續的開發,你覺得自己真的能夠把握方向,完全不需要我這個天才游戲策劃給你掌掌眼?”
“真是從未見過這么厚顏無恥……算了,不噴你了。”郭羽拿過來設計案稍微先簡單翻看了一下。
設計案,或者說,就是一個游戲的立項文檔,里面會有主要幾塊內容,首先是故事背景,其次是游戲方向,然后是游戲玩法,后面可能會有游戲特色分析和市場分析。
只是看到故事背景的時候,他就愣了一下,嘴角揚起來一個弧度,“怪不得說只有我能接的下來,別人接不下來呢!原來用的是《魔獸》游戲作為背景,這個有點意思啊,不是直接把《魔獸》的世界觀拿來用,蠻有意思蠻有意思,這算是什么?二次創作?”
“對頭,二次創作。主要是規避一下版權問題吧!”
“一個卡牌游戲,這個……emmmm,感覺畫風有些奇怪,但是越看越覺得,稍微有點兒那么意思,挺萌的。你們公司美術畫的啊?”
劉能說,“看來我已經瞞不了自己作為一個牛皮的畫師的身份了。這個案子里面的所有的角色原畫,都是我畫的。”
郭羽對于他這樣的自吹自擂已經免疫了,只是簡單的翻了一個白眼,就不再搭話,繼續看設計案。
“喂,我這么牛皮,你至少要感慨一句吧?這么冷淡,有意思嗎?”
郭羽繼續不搭茬,他算是了解了,越是搭茬,對方越是順桿爬。就冷淡一點兒,挺好的。
劉能寫設計案/提案報告的時候,是很認真的,別人可能也就十來頁簡單的介紹一下了事。可是因為他從來都是要把主要的設計思路,一些核心玩法的設計給說清楚,往往都是寫好幾十頁的內容。不過這也對后期的開發幫助很大,除非是遇到那種非改不可的情況發生——比如《劍網》,大多數時候,就按照這個思路繼續研發下去,不用修改大的項目方向。
一份立項報告,可以說是貫穿整個游戲研發的始終。
“這里面是有好幾個問題,我稍微有些不太明白,雖然是卡牌,但是也沒必要在戰斗時候也用卡牌來表現吧?一個卡片上去砍一下對方,我沒辦法想象,玩家怎么可能會有什么沉浸感?這完全get不到爽點啊!設計成3D模型會不會好一點,哪怕是2D也比卡牌好啊!”郭羽問。
“你膽敢……懷疑我?勞資可是做出來很多款暢銷游戲的金牌制作人!”劉能“勃然大怒”。