李書山希望進入魔網這個精神世界的玩家,可以多思考思考、多死一死,還有什么比“大逃殺模式”更可以快速輕松地收割玩家精神力的呢?
“大逃殺模式”堪比養蠱游戲,隨意扔一百個玩家進去互相廝殺,哪怕再厲害的玩家,也容易翻車、落地成盒。
這個《武俠世界》版的吃雞模式一上線,可以說再一次調動起了眾多該游戲老玩家的激情!
本來他們可能暫時在自己的游戲世界中遇到了瓶頸,卡了主線任務啥的,一時之間都覺得《武俠世界》變得非常枯燥,哪怕喊其他人來聯機過任務,也覺得很無趣。
在這樣一種情況下,《武俠世界》吃雞地圖的上線,可以說一下子就吸引了這些玩家們的注意力!
對于《武俠世界》這款游戲來說,玩家們會發現當自己的等級、武功都到了更高的層次時,游戲世界中的npc也沒有他們等級低時那么好打了,因為那些有名有姓的npc都擁有了非常高的智能,他們又都是土生土長的武者,對于武功的理解,還真不是一般玩家可以相比的。
然后玩家們就會十分郁悶地發現,明明他們的等級與武功似乎都不比那些高智能的npc差,但是為什么就是打不過對方呢?
這顯然是因為很多玩家都是機械、死板地放技能,而那些高智能的npc,卻已經將武功活學活用了。
因此,很多玩家越來越覺得,打高智能的npc,好像要比打其他玩家更困難,那還不如去玩聯機模式呢!
嚴格意義上來說,《武俠世界》的吃雞地圖,已經算是網游模式了,它同樣也具備了競技、社交屬性,因為玩家可以單排、雙排、四排。
因此,這個新玩法與《奇幻世界》一起上線之后,很多更喜歡網游模式的玩家,都沒有去玩同樣是單機游戲的《奇幻世界》,而是去玩《武俠世界》的新地圖了,他們覺得這個“大逃殺模式”非常親切也充滿了趣味。
畢竟在這個“大逃殺模式”中,哪怕是那種技術極差的玩家,那也是可以茍到吃雞的,完全可當那種“螳螂捕蟬,黃雀在后”的老陰比。
一般在一個玩家殺掉另外一個玩家之后,就需要進行打坐、調息啥的,這就是那些老陰比玩家的機會了。
武功不行真的不要緊,只要肯動腦子,然后再加上一點點運氣,比如說開局就拿到三級的神兵利器啥的,或者每次都刷到了天命圈,那吃雞就是一件特別簡單的事情。
而在玩家們在“大逃殺模式”中瘋狂廝殺的時候,最大的贏家,當然不是吃雞的那一位玩家,而是默默地收割著玩家精神力的愛麗絲。
總而言之,當《武俠世界》中加入這個“大逃殺模式”之后,本來就喜歡這種玩法的玩家,可謂好評如潮!