由于凡客網絡科技公司,是一家剛成立的小公司,當然也并不需要公布什么財報,所以也無從知曉免費游戲的利潤有多高。但能吸引住如此多的玩家,讓其天天排隊等候玩這款游戲,也讓很多游戲公司都有些意動。
畢竟《熱血江湖》只是一款品質還算過得去的韓國游戲。同樣品質的網游,韓國每年至少能開發出十款八款的。那是不是只要代理過來,然后同樣打上免費牌,就一樣能火爆了呢?
應俊文卻一點也不擔心這個,一方面自己已經第一個搶占了市場,另一方面現在的游戲玩家真的是非常的肝。即使是像《熱血江湖》這樣,應俊文已經用上了無數后世網游經過千錘百煉的坑錢招數,依然有差不多90%的玩家是屬于豹子頭——“零充”。
而其他游戲公司做免費網游,不經過幾年的歷練,那“0元黨”妥妥的得達到95%以上。即使是付費玩家,也由于不可能像《熱血江湖》那樣的伺候周到,出現大量氪金老板的概率那是極低。
免費網游的核心經營理念是什么?要讓大多數的免費玩家,能基本上流暢的玩得下去這款游戲,從而保持住游戲高人氣。而讓付費玩家只要氪金了就能玩得爽,氪的越多那就能玩得越爽。
而接下來幾年,大多數國產網游卻走了歪路。他們的理念是千方百計的讓“0元黨”充錢,變成付費玩家來提高收入。為了達到這一目標,有的游戲甚至達到了,你不充錢就根本玩不下去這款游戲的程度。
這方面的典型代表那就是完美世界了,它旗下的游戲,到了后期出的那幾款,都是直接換個皮那就不說了。游戲更是坑爹到了你不充錢,別說藥都吃不起,連背包的格子那都是肯定不夠用的程度……
又過了兩天,《勁舞團》也正式開始了第一次刪檔封測。由于不但要漢化游戲,而且加入了大量的中文歌曲,連英文和粵語歌曲也適當的加入了一些。所以這款游戲的籌備工作算是相當慢的了。
這款游戲經過凡客安全衛士和凡客音樂盒的天天宣傳推廣,已經有了一定的知名度。但由于其簡單幼稚的玩法,和休閑游戲的定位,并不被業內其他公司多看好。
截止到目前,市面上出現過的休閑游戲已經有10幾款了,但目前真正算得上成功的只有一款《泡泡堂》。
現在的情況是,由于rpg網游市場的競爭逐漸激烈,很多公司看到了棋牌類休閑游戲玩家的巨大潛力。也都基本認識到休閑游戲是一塊巨大的藍海市場,但目前卻基本上是做一個死一個,不知道下一款爆款會在什么時候能出現。
而《勁舞團》的出現,一方面是填補了音樂網游市場的空白,更重要的它掌握了休閑游戲或者說是所有網絡游戲的最核心的東西——社交。
單機游戲和網絡游戲最大的區別就在社交上,一款做很不怎么樣的網絡游戲,就因為有很多朋友在一起玩,你照樣能堅持玩上好多年。而網絡游戲的情懷也基本都體現在當年一起戰斗的友情上。
《勁舞團》直接把社交玩出了一種新的層次,誕生了一種文化。雖然這種文化并不招人待見,但你卻無法否認其影響力。
這也奠定了這款游戲成功的基礎,讓這樣一款看起來簡單幼稚,沒什么可玩性的游戲,卻成為了劃時代的產物,遠遠超過了其游戲本身的意義。
但《勁舞團》經過十來天的封測,卻有些波瀾不驚。在經過了大規模的宣傳后,雖然沒有出現冷冷清清的狀況,但也遠遠沒有達到應俊文的預期。看來這款游戲距離成功,還需要走很遠的路……