沈毅之所以考慮組建職業的電子競技戰隊,是因為2015年正處在一個關鍵的節點上。回顧中國電子競技發展史,可謂是頗為坎坷曲折。
2003年,國家體育總/局承認電子競技,為第99個正式體育項目。同樣在當年四月,CCTV5播出了國內第一檔,專門介紹電子競技的體育欄目——《電競世界》。
正當所有人都以為國內的電競產業,即將進入欣欣向榮的蓬勃發展階段時,卻沒想到天有不測風云。在大量中國家長看來,電子鴉/片怎么能堂而皇之的登上國家電視臺?
于是在接到無數家長們的投訴之后,CCTV迫于巨大的社會輿論壓力,在《電競世界》開播一年之后將其停播。
之后,有關電子競技的概念,迅速淡出國內主流媒體的視野之外。而中國電子競技,也開始進入一段最黑暗的歲月。
在許多人的印象中,中國的電競俱樂部,就是一群富二代們的玩具。王校長的IG、侯閣亭的OMG、愛德朱的EDG,但正是這些富二代真金白銀的大手筆投入,才讓中國電競終于走出了半死不活的狀態。
而此時又恰逢《英雄聯盟》和《DOTA2》這兩款MOBA網游開始爆發。拳頭公司的S系列全球總決賽,以及V社的TI系列國際邀請賽,讓電子競技在全球年輕人中的影響力越來越大。
當時間來到2015年時,以“互聯網+”為代表的新經濟概念,在國內變得越來越火熱來了。全國各地的地方政府們也終于一改常態,開始爭相扶持電競產業,以此作為拉動經濟和旅游的新引擎。
投資電競戰隊和電競俱樂部,其實并不賺錢。但是從2015年開始,包括風投資本在內的各路玩家,卻開始紛紛入局。
對于風投來說,只要能有故事,只要能不斷把泡沫吹大,只要擊鼓傳花后有人接盤,這就是一門好生意。
但除了風投熱錢之外,還有大量其他資本也在不停涌入。以LPL(英雄聯盟職業聯賽)為例,京東、蘇寧這樣的電商巨頭,嗶哩嗶哩這樣的互聯網企業,甚至連李寧這種傳統的服裝企業,都先后出手收購電競俱樂部。
雖然一直虧損,但投資門檻卻一路上漲!LPL在這一點上,和中超聯賽非常類似。
恒大的許老板曾經說過,恒大俱樂部雖然每年都在虧錢,但其為整個恒大集團節省的宣傳費,遠超恒大在足球產業上的那點投入。
京東、蘇寧、李寧這些與電競風馬牛不相及的公司,之所以紛紛入局LPL聯賽,其投資的邏輯其實是和許老板一模一樣的。
根據拳頭公司全年年底公布的數據,《英雄聯盟》的日活躍人數已經突破了1200萬人,而月活躍用戶更是高達3200萬,。
這其中,中國無疑是《英雄聯盟》最大的單一市場。以剛剛結束的LPL夏季賽總決賽為例,光是Twitch直播上吸引的海外用戶就有50萬,更別提國內觀眾的人數了。
所以擁有一支LPL戰隊,無疑就在年輕人中擁有了巨大的曝光度。而鯤鵬公司核心的直播和電商業務,同樣也是做年輕人的生意。所以說鯤鵬的目標客戶群,應該和電競觀眾有著極大的重合度。
實際上沈毅之前并非沒考慮過購買一支LPL戰隊,只可惜鯤鵬公司目前的實力,還不夠支撐沈毅完成這個設想。
雖說LPL現在的門檻不像過幾年改制之后,新加入的俱樂部光是保證金和投資金就需要6000萬,但是維持一支戰隊正常的開支,每年至少也要投入八位數的資金。
錢到用時方恨少,所以說沈毅希望繼續加快鯤鵬公司的發展速度。雖然在許多人看來,鯤鵬公司的發展速度已經夠快了。
而鯤鵬公司賬上的流動資金,足以支撐企業再發展一段時間,并不需要記者進行下一輪融資。但沈毅卻有時不我待的緊迫感,因為他的重生金手指每天都在貶值,許多只有他知道的機遇,錯過了就再也沒法補救。
所以在他的強烈要求下,鯤鵬的管理層在雙十一結束之后,一方面按開始總結經驗,為接下來的雙十二思考更好的策略,另一方面則開始放出風聲,接受其他資本的進一步融資。
暫且不說鯤鵬公司組建電競戰隊,以及招募游戲游戲主播的事情,因為這兩者都還需要時間的積累,不可能一蹴而就。