“要不是知道你還沒有見過我妹妹,我都以為你是在故意套近乎了。”Alice半調侃似的說到。
鄭殊沉默著不說話,因為他不知道該怎么接茬。
“唉,你還真是無趣。”Alice感覺自己像是在調戲一塊石頭,沒有任何的作用。
目前,鄭殊請求Alice給自己安排租下了一間在首爾地段還算不錯的公寓,這里的租房是長期式的租房,一口氣就簽了三年的租房合約,鄭殊也很爽快的一次性付清賬目,錢倒是其次,最主要的是這個地方環境還可以,以后如果來首爾讀高中的話,他覺得這里正好作為居住的地方。
Alice是作為租賃合同的擔保人,讓這份手續合法化,鄭殊拎著行李箱即刻入住,他整個寒假也不需要多出去,用手里的這臺筆記本電腦,完成這次假期中與游戲工作室所有工作對接。
關于對《H1z1》的游戲測試,從這個寒假的次數開始,從匹配機制到后面的游戲整體都挨個來,每天就是玩這款游戲,找到哪里不足就迅速做出修改,如果是大方向有錯誤,那么工作量就得成倍增加。
可沒辦法,這個素未謀面的老板(指鄭殊),一直在給工作室的職員們加壓,而且還沒有辦法拒絕,都是要吃飯的。
正所謂你工資到位,目標干廢。
省去宣發的資金,鄭殊發工資也不含糊,尤其是高強度的游戲測試環節,給出比平時都還要高三成的薪資獎勵。
為的就是精益求精,還真別說,效果顯著。
從制作完畢到開始測試,匹配機制就有問題,主要是每個人的水平段位不同,游戲明面上不會有所謂段位之分,容易形成所謂高分段藐視低分段,拉開差距。
打游戲首先是為了放松心情,而不是為了增加自己壓力的。
段位無高低是如此,但如果無差別的篩選一些游戲玩家進來,水平高低有分別,通過慢慢練習是可以提升經驗的,但是早入游戲和晚入游戲是有差別的,如果新玩家進來一直被高手虐得生活不能自理,那有一部分人就會選擇棄坑。
理由很簡單,我是來打游戲的,不是來被虐的。
即便有生存模式可以選擇,但是大逃殺模式肯定會更受歡迎,生存模式只是一種配套手段。
所以鄭殊覺得可以效仿所謂的隱藏分模式,通過游戲的進展,每個賬號的游戲勝率高低,甚至是可以統計一下玩家的各項數據,如果技術太高的,那么匹配的應該是水平都相對不差的,而新進玩家相對弱一點的,就跟新玩家一塊匹配,這樣一來也有好處。
明面上不設所謂段位,但是保護新玩家,在他們成長為游戲高手的進程時,給予最佳的游戲體驗這是應該的。
所以一大部分人都被叫去做這個篩選程序,反而游戲測試人手不足。
這……又該怎么辦?
那只能邀請玩家來游玩,正好就在首爾圈附近篩選一些喜歡玩電子游戲的人選。