這是不可能的。
嗶哩嗶哩的底蘊還是太少。
目前這種TPS(第三人稱射擊)的類型游戲,嗶哩嗶哩是完全沒有辦法進行制作的。
還需要晶體動力去工作。
也就是說,毛易現在的問題不是游戲版權,而是他手上沒有一個合格的TPS工作室。
那能不能買下晶體動力呢?
恐怕很難。
因為這里畢竟是美國,晶體動力前世出名的也就只有《古墓麗影》系列而已。
換句話說,雖說他們在業內的知名度不錯,但作品類型太少了。
能否勝任新游戲的開發還是兩說。
但不得不承認的是,這個工作室的確是一個講故事的能手。
最少《古墓麗影9》和《古墓麗影崛起》這兩作的劇情,是真的不錯。
那要不……自己開發一款TPS或者FPS類型游戲?
毛易陷入了沉思。
他回到酒店,打開筆記本,開始了寫寫畫畫。
后世的游戲類型,基本上已經沒有了完全的界限。
FPS、TPS類型的游戲也可以加入動作冒險的RPG元素。
ACT也可以加入RPG。
換句話說,游戲的類型界限,已經模糊。
反倒是以游戲開始作為游戲類型的區分了。
比如魂系列的《黑暗之魂》、《只狼》。
比如動作、射擊、冒險、開放世界沙盒的《GTA5》。
比如賽博朋克、開放沙盒、RPG的《賽博朋克2077》。
當然,還有一些小類型。
比如狙擊題材的《狙擊精英》系列和《狙擊手幽靈戰士》系列。
又比如ACT的《鬼泣五》、RTS類型的《全面戰爭:三國》……
當然,還有萬年冷飯王卡普空的《生化危機2重制版》
有些是題材已經過氣,重新煥發了生機。
有些是題材單一,受眾也單一的游戲。
但從這些題材上就能夠看得出來。
在未來,射擊類游戲,尤其是TPS類型的游戲,加上開放世界沙盒的玩法,幾乎可以飽含市面上近八成的游戲類型。
當然,還要加入魂Like。
等等,毛易突然間想到了一個名詞。
Roguelike。
什么叫做Roguelike呢?
就是有著生成隨機性、進程單向性、不可挽回****非線性、畫面樸素性以及系統復雜性等五大因素組成的特殊游戲類型。
這種類型,十分適合做成PC游戲。
不論是網絡游戲,還是單機游戲,又或者是獨立游戲,都可以采用這種特殊的玩法。
而且這種玩法也就保證了,你完全可以體驗到每一次不一樣的游玩感覺。
《GTA》系列、《暗黑破壞神》系列,其實都可以堪稱是Roguelike類型游戲的延展。
而且當Roguelike類型的游戲,和開放世界沙盒完美融合在一起的時候……
再加上TPS、魂Like。
毛易突然間想玩是怎么回事?
既然弄不到版權,那就進行本地化操作。
比如,可以設定主角是一位女性。
嗯……
學生妹吧。
形象上……
可以參考勞拉的人設。
游戲類型采用的是偽沙盒模式。
也就是所有劇情都在一張大地圖上,主線任務沒有什么,就是抗擊敵人,戰斗就好。
支線劇情需要探索古墓。
進行游戲屬性、裝備的升級。
最高難度必須全搜集還需要一定的操作手法過去。
呃——還可以設計一把威力很猛的武器,可以直接莽過去。
不過這樣的話,只能領略游戲三分之一的劇情。
沒事還可以賣賣服裝、武器什么的,正好用于回收開發資金。
雖說拍戲也很賺錢,但拍戲畢竟也太慢了。
有的時候,還是割韭菜來得快。
前世的那部成為喪尸跑酷題材的游戲不就是這么做的么?
發售五年之后,游戲照樣在進行著發售。
嗯,哪怕那個時候即將出二了。
也算是一個十分長壽的游戲了。
那敵人是……
單純的雇傭兵?
不好。
這樣沒辦法加強太多。