但是如果設定成怪物,整體風格又有些割裂。
那喪尸呢?
毛易食指習慣性的點著桌面,陷入了沉思。
喪尸當然是好東西。
這是實話。
這種怪物不但廉價,而且受眾很廣,最為關鍵的一點就是,喪尸具有可成長性。
雇傭兵就算再強,最多也就是操作外骨骼裝甲或者機甲而已。
但是喪尸呢?
喪尸的進化未來是無限的!
雖然喪尸原本指的是被某種不知名原因感染的變異失敗體。
但萬事萬物都是有著各自的發展的。
喪尸當然也可以進化。
其中《生化危機》中的暴君就是如此。
而且各種有關于喪尸類型的游戲、影視劇都證明,這個題材也是可以的。
等一下。
開放世界沙盒、Roguelike、TPS、探墓、喪尸……
這些風格湊在一起……
怎么看怎么不搭啊。
毛易再次陷入了沉思。
如果……
不是一款單機游戲呢?
嗶哩嗶哩現如今所有的游戲都是單機類型的游戲。
并沒有多人模式。
實際上,就算是魂系列,也只是適合小團隊作戰。
那么……
如果做成多人游戲怎么樣?
喪尸什么的,可以做成劇情模式。
對,就跟COD那種劇情模式。
其實前世毛易最喜歡的FPS類型游戲,就是COD。
尤其是單人劇情模式。
可惜因為其劇情模式私貨太多,導致根本無法在內地上架。
這就很頭疼。
那能不能進行制作呢?
做成一款類似于COD的網絡游戲怎么樣?
弄個劇情模式、喪尸模式、對戰模式、幽靈模式之類的,這些都是后世證明在FPS類型上完美適合的模式。
等等。
這種游戲……
是不是要用一個全新的游戲引擎啊?
對了,一定是了。
可《惡魔之魂》的游戲引擎里面,并沒有適合FPS游戲的庫存。
那就只能更換引擎了。
用誰呢?
毛易第一個想到的就是COD的IWEngine引擎。
在詢問價格之后,毛易無奈放棄。
太貴了。
寒霜引擎?
又被毛易就否決了。
寒霜引擎雖然比較適合新人,但是在具體展現上卻又十分不僅如人意。
否則,明明是先來者的《榮譽勛章》,也不會被后來的《使命召喚》取代了。
那……
也就剩下了一種。
虛幻引擎。
虛幻引擎應該算是最為知名的游戲引擎了。
不得不說,這個游戲引擎是真的厲害。
從98年開始,一直到毛易重生之前,都是十分知名的游戲引擎。
尤其是虛幻四!
更是許多熱門大作的引擎!
當然……
這個引擎也是國內使用最多的游戲引擎之一了。
不過目前虛幻引擎只是到虛幻三,距離四還有一段時間。
效果呢……
仁者見仁吧。
不過可以嘗試一下。
畢竟后世大熱的“吃雞”,就是用的虛幻四引擎。
所以……
用虛幻引擎!