這已經很不容易了。
要知道絕大多數的程序員,尤其是游戲程序員,身體是亞健康狀態的,都已經是不容易了。
很多人都會因此犯上各種職業病。
然而這一點上,在嗶哩嗶哩是不存在的。
嗶哩嗶哩的員工福利很高。
雖然不為外人所知,但員工們心里也有底。
這些人雖然大部分都是新人,但也有一些人是在其他公司工作過的。
兩廂一對比,誰的心里也就有數了。
當然,嗶哩嗶哩的福利高,相對應的,員工的積極性也就越高。
雖然工作強度大,但平日里卻并不苛刻的壓榨員工。
對于毛易而言,壓榨員工獲得的收益,真的不大。
主要是毛易本身并沒有上市壓力。
也不需要為財報折騰。
所以員工們自然也就輕松許多。
但實際上,游戲部門的所有人,都心中有愧。
程序員應該屬于最簡單、最直接的一群人,誰對他們好,誰對他們差,心里都是有主意的。
再加上毛易招人一不看學歷,二不看資歷,看中的是人品和性格
所以整個部門的凝聚力很強。
宮崎英高如果是一位以壓榨員工為興趣的制作人,那么他未來也不會成為FS的社長,更加不可能走上神壇。
雖然不想承認,但一個吝嗇的老板,是不可能培養出“神”的。
所以整個游戲部門現在都憋著一口氣。
一口揚眉吐氣的郁氣!
現如今,整個嗶哩嗶哩投入資金最多的,就是游戲部門。
甚至在錢款上,還要在影視劇制作部門之上。
要知道此時《仙劍三》已經開始籌備,算上之前上映的《命中》,嗶哩嗶哩旗下的影視部門已經投入了四個多億!
可游戲部門只多不少!
這么多錢下去,到現在還沒有一點水花,甚至整個游戲部門都在等著《惡魔之魂》這部游戲完成,其中的壓力之大,可想而知。
所有人都要證明,他們也是可以盈利的!
前世的《惡魔之魂》可以說是很悲慘的。
這個項目一開始是作為FS的轉型之作的備選進行開發的。
時任FS職員的宮崎英高,因為從業時年紀較大的緣故,其實在公司里是并不受待見的。
尤其是FS原本的社長的兒子也在公司的時候。
前世,宮崎英高接手的《惡魔之魂》,只是一個備胎。
是前社長抱著試一試看的想法交給宮崎英高的。
不論是人員,還是內容,都極其簡陋。
而FS的主力,則是在開發研究另外一款游戲。
結果……
宮崎英高的《惡魔之魂》雖然難度很大,但在玩家,尤其是歐美玩家方面,帶來的巨大的震撼。
宮崎英高成名了。
公司主推的作品卻撲街了。
就這樣,宮崎英高的新作品很快出世。
《黑暗之魂》登場。
名利雙收!
至此,宮崎英高才終于徹底在FS站穩了腳跟,并且成為了首席游戲制作人。
并且在后來接替了原本社長的工作,成為了FS的新社長。