這一場是插件制作,迅捷爆發插件VI型。
這是一個相當普通的題目,只是普通并不意味著簡單,迅捷爆發插件與力量增強插件是艾塔黎亞最常用的兩類插件,前者發明于埃索林之災后三百一十一年,而后者則出現得稍晚一些,大約三個世紀之前——
兩種插件發展至今,擁有無以計數的衍生型號,其基本型更是產量大得驚人,恐怕沒有誰可以統計迄今為止艾塔黎亞的煉金術士究竟生產了多少這兩類插件。
那恐怕會是一個天文數字。
而對于煉金術士來說,這兩種插件也會是貫穿大多數人一生的記憶。包括方鸻在內,大部分煉金術士從學徒階段起就開始練習制作這兩類插件,而它們之中的高端型號,則被安裝在第二世界那些頂尖的構裝體與魔導器之上。
當然相對于那些后期的衍生型號來說,迅捷爆發插件VI型也具有相當古早的歷史,不過放在二十級出頭的煉金術士這個水平線,它也確實具有相當的難度。
其最大的難度就在于屬性極值的賦予。
相對于那些擁有固定屬性的魔導器來說,迅捷爆發插件的屬性本身即是浮動的,它開啟狀態下,其加成的高額屬性會視使用者魔導爐輸入的魔力、魔導爐與主水晶的超載能力而上下浮動。
而這個浮動的值的最大上限,遠比固定值屬性難以獲得得多。
事實上這種基礎型插件的題目,是相當考驗工匠的基本能力的,刻陣,純化材料,魔力輸出,連接結構點,以及最后的組裝環節,任中一個環節有細微的形變,就會影響到其最終的結果。
而當這些細微的小失誤累加起來,反應到成品的插件上時,其差異就會千百倍放大。
所以若反復試驗的話,煉金術士在制作魔導器時,上百件產品之中總會獲得那么一兩件滿屬性值的小極品。但要想在迅捷爆發插件這類插件上獲得極值屬性,概率基本與多屬性裝備差不多。
甚至有一定運氣的因素。
不過運氣的因素畢竟只占一部分,若不追求極值的情況下,不同水平的工匠,在這樣基礎的插件上的水準差異,便會千百倍放大出來。所以Ragnarok選擇這樣一個題目,才會令人感到意外。
畢竟兩個隊伍的水準差異,是肉眼都可以看得出來的。選擇高難度的題目,并無益于縮小差距,反而只會把分差進一步放大。
連官方直播中幾位嘉賓對此也說不出什么理由,只能含糊其辭說Ragnarok或許另有考慮,這種宛若沒說的廢話,自然是又引來罵聲一片。
而這一輪比賽,Ragnarok一方上場的自然是崔宇,另一邊Elite派出的選手則是一個看起來十分沉悶的選手。雙方只握了握手,然后便各自回到自己的位置之上,開始準備工具與材料。
這一幕不由讓觀眾有點失望,他們當然想看的是那種摩擦出火花的比賽,就像第一輪一樣。可惜第二輪比賽兩邊主將事實上連交道都沒打,而非這第三輪就更加沉悶了——
雖然事實上艾爾芬多的煉金術士們也適時用投影水晶,給出了場上兩位參賽選手以特寫,不過對于大多數觀眾來說,這樣專業的比賽他們也就是看一個熱鬧而已。
許多人根本就是沖著銀色維斯蘭的公主殿下與Virus這位‘不笑女神’的噱頭來的,至于煉金術什么的,他們根本就不懂得。
于是賽場上一時有點沉寂,只有兩個參賽選手制作時發出的叮叮當當的聲音。
雖然對于選召者來說,用工匠系統才是主流,不過大陸聯賽自有特殊規定,在制作一些基礎的材料上,規定工匠只能用一些傳統手段。這還是近幾年向選召者參賽者偏斜之后的產物,最早先的時候大陸聯賽才是真正的‘硬核’比賽,是絕對不允許使用魔力熔爐和工匠系統的。
一些大陸聯賽的老觀眾對那個年代的事情津津樂道,并將眼下的規則改變視為異端,是‘不尊重原住民’工匠的結果。不過歷史大潮浩浩蕩蕩,并不以某些個人的意見而改變。
甚至連各國工匠協會也沒對此表示什么,所謂觀眾的意見就更無足輕重了。
畢竟選召者逐漸深入艾塔黎亞的方方面面,才是主流的事實。
不過雙方的選手一開始還沒什么太大的差距,只是看得出來Ragnarok一方的崔宇明顯要比Elite那個名為Evan的選手在各方面基本功上都要差上不少。Evan大約用了一分鐘左右便把所有準備工作一一安排完畢,而崔宇則用了差不多三分鐘,這自然也是一種優勢,在比賽之中耗時也是要記分的。
而到了準備工作完成之后,雙方的制作風格便出現了明顯的差異。