“在游戲中,不管是窮人還是富人,都穿這個品牌,唯一完全沒有穿的,是那些流浪漢、無家可歸者。”
“窮人主角一旦找到了更好的工作,就必須換上一身luxury,住更好的房子、開更好的車。因為如果你不這么做的話,你周圍的人,就會用惡意或者善意的方式,不斷地提醒你。”
“惡意的人,會跟你避而遠之,會排斥你,不讓你進入某些圈子;善意的人,會提醒你,會告訴你為什么你需要這些東西。”
“所以,不管是窮人主角還是玩家,都別無選擇,這又是一個打破次元壁的設計。”
“你很憤怒,因為你明明做對了選擇,卻還是攢不下來錢,是的,游戲中的窮人主角,和你是一樣的心情。”
“而更加諷刺的是,富人主角卻從來都不穿luxury。是因為他更自律嗎?不是。”
“因為他就是luxury總裁的兒子,他有一家私人的馬場,他穿不穿luxury又如何呢?沒人懷疑他穿不穿得起。他穿,是很正常的事情,是支持自家品牌;他不穿,是擁有簡樸的美德。”
“對于窮人來說的條條框框,對富人根本就不存在,因為不論富人如何選擇,在特定的光環加持下,都會變成一種美德。”
“甚至往更深一層想一想,富人不穿luxury,卻在用這個品牌的高利潤在無限地收割所有的窮人,富人們拼命鼓吹消費主義、奢侈品的品質感,讓你覺得好像自己用上了luxury就能擁有跟富人一樣的人生,甚至讓整個群體都形成了一種共識,會自發地排斥穿不起luxury的窮人,這本身就是為窮人編制了一個牢籠,確定了一個窮人無法打破的游戲規則,怎么選,都是富人會贏。”
“這就像是在玩擲骰子,窮人在拼運氣,而富人不管怎么擲,每一面都是六個點。”
“【6】游戲中真的只有兩個階層嗎?”
“顯然不是。”
“相信很多人都在費盡心機地尋找富人主角和窮人主角的聯系,甚至會覺得,富人主角是被窮人主角,或者窮人的兒子殺死的。”
“但游戲在拼命地否認這一點,你找不到任何窮人與富人之間的聯系。”
“為什么?因為這并不是一個完整的閉環。”
“游戲中實際上還有第三個階層,是‘無家可歸者’。你會發現,它是聯通整個閉環的紐帶,實際上貫穿游戲始終,無處不在。”
“富人版的開頭和結局,劫持主角母親和殺死主角的,都是無家可歸者。”
“窮人版的開頭和結局,主角父親努力地讓主角沒有變成一個無家可歸者,所以主角感激他的父親;而主角奮斗終生,欺騙自己的兒子也繼續奮斗,也都是為了讓自己和孩子不要成為無家可歸者。”
“就像我之前的比喻,在這個游戲中,不只有在云端的富人和在泥潭中苦苦掙扎的窮人,還有在泥潭底部被徹底吞沒的無家可歸者。”
“窮人在一開始就告訴我們,這些泥潭底層的人,是污水池中學的輟學者,是監獄中的囚犯,是地鐵上的乞丐和精神病人,是拿了救濟就社會性死亡、手腳健康也只能一輩子流落街頭的流浪漢。”
“窮人一旦放棄,就會變成無家可歸者,所以才要在泥潭中努力掙扎。掙扎,不一定能往上爬,但是不掙扎,一定會沉淪下去。”
“放棄得越快,沉淪得越快。”
“所以,為什么窮人主角要對孩子說出那番話?難道他不知道自己被父親的謊言騙了一輩子嗎?”
“也許,他存在僥幸心理,覺得自己的孩子會不同,也許,他只是不得不撒這個謊。”