黃思博給每個人都發了一張紙,上面清楚地寫著裴總對《命運與抉擇》這款游戲的要求。
眾人認真看著裴總的要求,一個個都蹙起了眉頭。
難以理解!
這些人全都或多或少地解答過裴總布置下來的謎題,但不可否認,這次的謎題是最難的。
因為這次,裴總不僅僅是提出了許多看似完全不合常理的設計要求,而且這些內容還是環環相扣的,牽一發而動全身。
如果只是一兩條不合理的要求,那就很好解答;
可如果是七八條甚至更多看似不合理的要求,就必須找到一種符合所有要求的解法。
有任何一個點沒做好,可能都會失之毫厘、謬以千里!
十分鐘后,黃思博抬起頭:“好了,時間緊迫,咱們先頭腦風暴一小時,互相給點啟發,然后再繼續思考。”
“我先說說我的看法。”
“按照標準的分析步驟,第一步肯定是要找到這些要求中的不合理之處,并深入分析它背后所蘊藏的基礎設計理念。”
“每一種不合理之處可能都有多種解答方案,我們要把這些信息綜合起來,找到唯一正確的解法。”
“首先,我覺得這肯定是一款劇情取勝的游戲,這個大家應該不會反對吧。電影投資比游戲本體投資還要多,而且要求必須達到一個半小時以上,這說明劇情方面的權重完全是跟游戲本身平起平坐,甚至還有所超越。”
“所以,我考慮是不是能夠從劇情上作為突破口。”
“在劇情方面,你們有什么好的想法嗎?”黃思博看向朱小策和馬一群。
馬一群本身也是游戲行業出身,對游戲和劇情都有所了解,所以也參與到了這場討論中。
他想了想,說道:“劇情確實占了很大的權重,但劇情也是要服務于玩法的。”
“如果僅僅是‘抵抗蟲族、保衛家園’的這個主題,那就太寬泛了,我們猜到裴總真實想法的可能性基本為零。”
“還是得從玩法找突破口。”
“從《奮斗》這款游戲就能看出來,裴總雖然在劇情上很下功夫,但他追求的不是單純的劇情,他更加追求劇情與玩法的統一,也就是‘打破次元壁’的做法,讓劇情不僅僅是玩法的延伸,也會在更高的層面上融合。”
黃思博想了想:“嗯,也對。”
李雅達發話了:“站在玩家的角度上,我覺得裴總的這兩點要求很有意思:游戲很不平衡,而且有些單位會不聽指揮。這應該可以作為玩法上的切入點。”
“包哥,你也是RTS游戲的資深玩家,你覺得呢?”
包旭摸著下巴,若有所思:“這兩點對于常規的RTS游戲顯然是致命的缺陷。不平衡,而且不確定的因素太多,就完全消解掉了游戲的競技性。”
“消解掉競技性帶來的是什么呢……”
林晚:“帶來更好的娛樂性?……似乎也不對,因為對于大部分RTS游戲的玩家來說,RTS游戲的競技性就等于娛樂性。”
包旭認真想了想,說道:“我覺得,應該是真實性。”
“人族和蟲族,本來就是不平衡的。在大部分影視作品中,蟲族在面對人類的時候都是占據壓倒性的優勢。”
“蟲族繁衍非常迅速,完全聽從指令,稍不注意就會死灰復燃,這對人類來說,顯然是一個噩夢。”