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1月13日,周五。
辦公室里,裴謙正在查看各項工作的推進情況。
雖然覺得很麻煩、很不情愿,但畢竟之前為了忙著準備考試一直都對這些項目沒有過問,現在總算是考完了,必須得關注一下了。
倒不是怕出事,主要是怕不出事。
按照之前的經驗來看,如果裴謙完全不管這些項目的話,總有一天這些項目會帶著一筆大賺特賺的系統資金找上門來。
所以,還是得早發現、早治療。
今天是周五,馬上就到雙休日了,裴謙的打算是周五提前把各個項目的情況做個摸底,了解一下情況,整理整理大概思路,周末好好休息兩天,等下周一開始就要迎接“高強度的工作狀態”了。
裴謙首先查看邱鴻在帝都孵化基地的情況。
之前裴謙讓唐亦姝跑了一趟帝都,在給冷面姑娘一記重拳的同時,也讓孵化基地受到了很大影響。正在開發中的獨立游戲出現了很多bug,不得不花費更多的精力去修改。
同時,孵化基地那邊也按照裴謙的要求,組織獨立游戲設計師們一起玩游戲,大大拖慢了他們的研發時間。
于是,原定于上個月發售的幾款游戲,大部分跳票了,跳到了這個月中旬和月底。
有影響更嚴重的,直接跳到下個月甚至下下個月去了。
不過在系統這里,孵化基地和圓夢創投的性質差不多,這些獨立游戲制作人就像是圓夢創投投資的創業公司,它們的產品不算是騰達直接負責部門的產品,不影響結算。
只要孵化基地和圓夢創投還在正常運轉,投資的這些公司還在正常運轉、工作,那么系統對于他們的限制就會比較寬松,不會像騰達直屬部門那樣嚴苛。
這也是裴謙越來越熱衷于把錢交給別人花的原因。
孵化基地的諸多游戲中,唯獨有兩款游戲頂住壓力上線了,但從目前的情況來看都遠遠談不上成功:其中一款的畫風和玩法都不討喜,可以說是處于無人問津的狀態;而另一款則是口碑不錯,但銷量不行,典型的叫好不叫座。
總之,全都沒賺到錢,甚至連孵化基地在這兩款游戲上面的投入都沒收回來。
邱鴻也覺得臉上無光,透過工作周報都能感覺到他的心虛和沒底氣。
不過裴謙倒是對此非常滿意。
可以,我就說獨立游戲制作人里面人才輩出,總有能做出虧錢游戲的人才嘛!
孵化基地果然是個好點子!
按照邱鴻的想法,已經被證實失敗的游戲,就沒必要再繼續投入資源和時間了。他會安排這兩位獨立游戲制作人著手開始構思、開發新的獨立游戲項目。
看到這里,裴謙立刻決定給邱鴻打個電話,糾正他的錯誤想法。
這么好的項目,怎么能說放棄就放棄呢?
必須繼續給我使勁往里投資源!投得越多越好!