“再結合游戲中的一些資料,我們不難得知,武神留在路徑上的印記在不斷地散發魔氣,影響著周圍的區域。而某位得道高僧為了消除這種影響,雕刻了佛像,鎮住了這些魔氣。”
“而在許多個輪回之后,這些佛像變得殘缺不堪時,又肩負起了《回頭是岸》中主角的接引任務。”
“《永墮輪回》和《回頭是岸》之間產生交集的地方,比比皆是,這說明《永墮輪回》并不像其他游戲的DLC,僅僅是在原本的游戲內容上多增加了一塊,而是直接走了另外一條時間線,與《回頭是岸》構成了一個統一的整體,變成了一體兩面!”
“所以,有些人想要在《永墮輪回》中找到《回頭是岸》的感覺,這是緣木求魚。”
“《永墮輪回》在打破次元壁方面,與《回頭是岸》的原理相同,但面向的人群卻不同!”
……
雖然孟暢不太懂游戲,也絕不會到《回頭是岸》或者《永墮輪回》這種游戲中受苦,但還是看得津津有味。
他早就聽說《回頭是岸》有打破次元壁的效果,玩家在游戲中一次次地死亡,對身為主角的普通人感同身受,能夠更加貼近、理解那個令人絕望的世界。
但《永墮輪回》又是怎么回事呢?
孟暢趕忙繼續往下看。
……
“我在之前的視頻中說過,越是菜的人,才越要玩《回頭是岸》。因為手殘一遍一遍地死亡,才更能體會到主角的絕望和痛苦。”
“如果放棄了,那實際上就達成了‘回頭是岸’的結局,你放棄了游戲,而游戲中的主角永遠地在苦海中沉淪。”
“而那些真正的高手,因為死亡的次數很少,輕而易舉地過關,反而體會不到這種掙扎求生的感覺。”
“而這次,裴總制作《永墮輪回》,是為這些高手玩家彌補這個遺憾,讓他們也感受到了打破次元壁的感覺!”
“相比于一次又一次死亡的普通玩家而言,高手玩家的游戲歷程更符合武神的原本故事,所以二者的心態也更加契合。”
“我想,很多能夠在序章就斬殺黑白無常的玩家,應該和我一樣,有一種強烈的驕傲感和自豪感,覺得自己無所不能、戰無不勝,什么十殿閻羅、什么生死判官,還不全都是我的劍下亡魂?”
“懷著這樣的心態,我們一路殺穿黃泉路,踏過奈何橋,閑庭信步一般地穿越閻羅正殿,打通六道輪回……”
“憑借著強悍的武技,我們斬殺了一個又一個膽敢阻攔在我們面前的敵人,即使他們不斷地向我們發出警告,我們也依舊充耳不聞。”
“老僧曾經告訴我們,出神入化的武技也斬不斷生死,將入魔道,勸我們回頭是岸。”
“黑白無常怒斥,我們抗拒鬼差,要被打入無間地獄,永世不得超生。”
“除此之外,孟婆、判官、十殿閻羅……這些BOSS在戰斗和死亡的時候,都說過一些臺詞,或威脅,或勸誡,但我們都毫不在意,只是揮舞著手中的武器,將他們一個個地斬落。”
“直到打通了六道輪回,回到人間看到慘狀,才意識到原來已經鑄成大錯。”