常規駕駛模式大致相當于正常開車的模式,而貨運模式和客運模式則分別對應大貨車和大客車,場地賽和拉力賽則是對應了不同的賽道。
孟暢毫不猶豫,直接選了場地賽模式。
開玩笑,有這么好的設備當然是要到賽道里去飚了!
而且孟暢對自己的駕駛技術還是比較有自信的,他之前曾經去賽車場學過一點漂移,自我感覺相當良好。
更何況賽車游戲這東西,漂移應該都是會經過一定優化的吧?就像很多賽車游戲里,隨便按一下手剎鍵就飄起來了,現在無非是換了換設備,把搖桿換成了方向盤,把按鍵換成了真正的手剎,操作還是一樣的道理。
進入比賽場地,非常嫻熟地拉手剎燒胎起步!
進入第一個向右的彎道,孟暢按照之前學過的技巧,向往左打又快速往右打方向,同時猛地一拉手剎!
然后車就直接橫著撞上了路邊的圍欄。
“砰”的一聲巨響之后,畫面從車內視角變成了車外視角,安全氣囊彈出,駕駛員在座位上被撞得懵逼了,工作人員紛紛跑出來救援。
周圍的觀眾發出一陣驚呼,有人是害怕,而有些人則是嘲諷和困惑,似乎是在納悶這么菜的人到底是怎么上賽道的。
孟暢:“???”
不對勁啊,這游戲的劇本不該是這個樣子吧?
首先,按照一般的賽車游戲而言,我打方向了也拉手剎了,不該非常順利地漂過去才對嗎?
其次,就算我碰了一下,應該還可以繼續開吧,怎么這駕駛員直接歇逼了?
最后也是最離譜的,周圍的觀眾竟然還在嘲笑我?
如果是其他的賽車游戲,路邊的觀眾基本上都是背景板,只會原地舉著牌子蹦蹦跳跳,結果這款游戲竟然還給觀眾做了不同的反應?
神經病啊!你做這個干嘛!
而且撞車之后,還會彈出一個頁面,告訴玩家車損情況和維修所需的費用,甚至還有駕駛員受傷的情況和醫藥費的支出。
孟暢也就剛起步,G力座椅才剛剛震起來,方向盤和腳踏板也剛有了點感覺,然后就沒有然后了。
葉之舟輕咳兩聲:“咳咳,你之前玩的都是一些娛樂向的賽車游戲吧?沒玩過模擬類的賽車游戲吧?”
孟暢點了點頭:“這個區別很大嗎?”
葉之舟有些哭笑不得:“當然大了,完全是不同的概念!這款游戲里的賽車基本上是按照現實中真實的賽車來的,高度擬真,向你剛才那樣粗劣的漂移手法,不……甚至不能算是漂移,只能說是作死,不撞才怪了。”
“所以針對這種情況還是建議先去玩一下其他的正常駕駛模式,上賽道這個事情可不是一朝一夕就能練出來的……”