什么意思呢?
也就是說前者吃雙修加成,那么法師也可以帶了,更適合的是打壓制力的帶,比如卡牌大師、維克托等,后者是血越少回的越多,那么收益最高的應該是頻繁上前換血的戰士,如亞索、蠻王等。
這也是為什么會有迅捷步伐卡薩丁,而沒有嗜血卡薩丁的最主要的原因……然而李林翰就是利用后面這點,反正我對線是一定打不過的,而且也會對方消耗打下血線,那帶這個天賦……有任何的問題嗎?!
沒有任何問題!
在第一波兵線上前時李林翰沒有做任何動作,根據【兵線理解學】打一小兵一下就可能會讓兵線過去,而玩卡薩丁最最最最最重要的一點就是兵線的理解。
其實卡薩丁這英雄看著挺容易的,Q技能點著人放、W就是增幅平A、ER都沒有操作的難度,可就是很難用,因為這英雄吃的是基本功呀!
兵線在這邊時補刀沒有風險也不會被抓,發育自然而然可以跟上,也不用擔心自己被抓造成養對面成爹的后果,唯一擔心的就是對方去游走,然而目前版本的趨向游走中單并不多,比較出名的幾個中單游走英雄,卡牌、巖雀、龍王、重做后男刀、克烈等,真實存在的也就卡牌一個,其他人都還沒出來呢!
這也能看出拳頭設計師對于版本的期待,他們這新英雄肯定不是某個設計師做出一個新英雄了就出,那樣效率肯定非常非常高,新出一個英雄沒有想象中的困難,作為設計師的他們還需要考慮很多東西,比如這個新英雄的出現會不會影響游戲的走向、會如何影響。
游走型英雄可能會直接導致游戲整體節奏變快、發育型的可能會導致變慢……這都是需要考慮進去的,所以根據新英雄去推論拳頭的想法也是一個可行的操作,比如S8新出跟重做的英雄。
S8新出加重做的英雄一共是6個,分別是虛空之女卡莎、暮光星靈佐伊、刀鋒舞者艾瑞莉婭、暗裔劍魔亞托克斯、離群之刺阿卡麗、諾克薩斯統領斯維因、雪人雙子努努(基本可以劃掉,真的沒見過這個英雄……)
這幾個英雄的位置是如何劃分的?除了一個卡莎是ADC,其他的……全都是中上搖擺位!(真的無視掉努努吧)
事實證明卡莎在前半段的確是無敵的存在,春季賽到MSI是完全放不出來的ADC!
然后到了S賽……額,中上才是大哥,ADC歇著吧!
S9就更恐怖了,根本沒有出過任何一個ADC英雄!
所以這一年ADC也是最殘廢的一年……
所以這一套理論肯定是有用的,拳頭設計師不可能想出什么就出什么,一個全球的大公司呢,各個部門互相管轄的,設計師做出來了運營不讓你發也沒辦法,所以能放出來的英雄肯定有除了表面意義的真正含義,比如他們認為游戲的節奏需要變快、需要向下路靠起……當然后面這個是癡心妄想。
話再說回來,目前中單位能游走的英雄少之又少,可見拳頭設計師對于中路的想法還是以前那樣……發育起來后期收割比賽的,卡薩丁極其符合這個要求!
所以前期必須得過度好,一定得過度好,萬丈高樓平地起,16級的卡薩丁再恐怖你也是從1級開始打的,要之前就崩了你也沒有到16級的權利,因此這種后期英雄反而是前期會更加重要。
不過讓李林翰感到疑惑和不解的是……兮夜居然沒有上來消耗他?
兮夜的風格就是打的很強勢,盡管用的是卡爾瑪、璐璐這種偏功能型,他依舊會打出自己的風格,就是要壓你!
畢竟是玩刺客出身的選手……
璐璐打卡薩丁肯定是優勢,卡薩丁對線唯一能優勢的就是妖姬,打其他所有英雄,最多只是能混住。
璐璐憑借著皮克斯跟E技能可以輕松壓制卡薩丁的血量,開E之后每下平A皮克斯都會幫助璐璐去攻擊,這換血打起來卡薩丁絕對比不過的,但兮夜現在居然放棄英雄優勢、放棄選手風格,不上來壓了?
這是明悟了,還是有高人在背后指點?