這個技能不僅會對被選中的目標造成火焰傷害,還會在傳送起點與終點之間的一條直線上,留下一道燃燒的痕跡,如果有人在這個時候,走到留有燃燒痕跡的路面上,那么他就會受到一定量的火焰傷害。
至于‘傳送型位移技能’,就是說這種位移技能在生效時,執行的是傳送行為,另外,【閃現打擊】執行的是閃現行為,而【躍擊】執行的是跳躍行為。
可千萬不要小看這些行為的不同,【躍擊】的跳躍行為就不多說了,畢竟跳躍行為的好處和壞處,都是顯而易見、一看便知的,基本上沒有什么說的必要。
但是閃現行為和傳送行為之間可就有的說道了,雖然從表面上看起來,閃現行為和傳送行為是一個樣子的,都是從某個地點消失,然后突兀的出現在另一個地點,但是其中還是有很大的不同的。
閃現行為的更加強調的是快速和精準,而傳送行為則更加注重穩定和距離,這就意味著閃現行為更加適合進攻,或者是短距離高頻詞的移動,而傳送行為則更適合進行位移,尤其是長距離求穩定的位移。
這其中最典型的例子就是傳送卷軸,畢竟誰都沒有閃現卷軸這種東西吧,這是由閃現行為和傳送行為的性質所決定的,當然,閃現行為和傳送行為的底層的移動方式都是相同的。
這兩種行為都是利用幾個空間符文的聯合,來進行傳送空間的移動方式,只不過這兩種行為的上層符文的編寫方式并不一樣,所以才會出現這種相去甚遠的不同。
其實圖騰化的【熾灼奔流】和【烈焰沖刺】這兩個技能的搭配,從實戰的角度來說還是很不錯的,其最佳的戰斗方式,應該就和這只BOSS在發現斯蒂芬之后的反應一樣。
也就是圖騰化的【熾灼奔流】起手,然后借助【烈焰沖刺】的位移能力牽制敵人,讓敵人一直位于圖騰的攻擊范圍之內,以達到傷害最大化的目的,這基本上就是這兩個技能的最佳的戰斗方法了。
估計這只BOSS在活著的時候,也是按照這個打法來的,只不過這兩個技能的搭配,有一個比較致命的缺點,那就是進攻模式并不是直接攻擊,而是借助圖騰來間接攻擊。
但是圖騰是不能移動的啊,這就會極大的限制戰斗的節奏,而且會在應對那種,擁有復數的位移手段(技能)的敵人的時候,出現怎么樣都打不到人的情況。
好巧不巧的,斯蒂芬的【躍擊】和【閃現打擊】都是帶位移屬性的技能,也就是說‘尸骨長廊’這只BOSS的打法,可以說是被斯蒂芬計劃著要用的‘躍擊閃打’的打法針對的不輕。
當BOSS使用【烈焰沖刺】的時候,斯蒂芬就可以使用【躍擊】,直接跳走,過后在跳回來,要是BOSS試圖使用圖騰化的【熾灼奔流】來攻擊,那么斯蒂芬就可以使用【閃現打擊】,直接閃到BOSS的身后,借助BOSS自己躲掉它的技能。
BOSS也不是不能取消掉已經打不到人的圖騰,然后重新插一個新的下來,但是這就有一個問題了,重新插圖騰是需要時間的,而且也是需要魔力的。