但之前也說過了,這種做法十分的不值當,畢竟長時間的戰斗又不會拖垮了斯蒂芬的注意力,雖說那些傷害也不會對斯蒂芬構成危險,但是既然可以避免,那么又何必非要去挨揍呢?
當然,嚴格的來講,是強度不高的長時間戰斗,才不會讓斯蒂芬有精神渙散的情況出現,但只要戰斗的強度一上去,那么即便是斯蒂芬,也是扛不住長時間的戰斗的。
不過即便是頂著【澤瑞克·蘇珀】的技能硬打的戰斗,對于斯蒂芬來說,也不是那種高強度的戰斗,畢竟斯蒂芬和這只BOSS之間的屬性的差距,還沒有大到無法消弭的地步。
而且斯蒂芬自身的水平擺在這里了,所以自然而然的,按照計劃慢慢的打,就是斯蒂芬目前來說最好的選擇,或者叫打法了。
其實這也跟斯蒂芬沒有拿上那把傳奇雙手斧有一定的關系,要是斯蒂芬真的在這場BOSS戰之前,就成功的升到了13級,裝備上了【斷罪-柴斧】的話,那就不會有傷害效率過低的問題了。
畢竟【斷罪-柴斧】對于13級的斯蒂芬來說,可以稱得上是一把‘應級應景’的傳奇雙手大斧,所以這把武器對于斯蒂芬的傷害效率的提升,是肯定十分明顯的。
這樣一來,斯蒂芬就必然不用跟【澤瑞克·蘇珀】打持久戰了,當然,這個所謂的‘持久戰’,僅僅只是一個說法而已,并不是說這場戰斗真的就打了很久。
要是總的來看這場戰斗的話,時間確實是不短,因為從斯蒂芬發現【癲狂者-澤瑞克·蘇珀】開始算起的話,一直到斯蒂芬揮出最后一斧頭,前后加起來已經用了快要接近20分鐘了。
雖說這個時間看上去并沒有那么長,但這其實已經是這個BOSS的‘標準擊殺時長’的兩倍了,這樣一來的話,是不是感覺這個時間確實是有點長了。
至于這個‘標準擊殺時長’,則是前世的斯蒂芬挑頭組織的,一個名為“標準化‘潘爾普瑞歐’”的大型項目,旨在為所有的‘潘爾普瑞歐’玩家,提供關于‘潘爾普瑞歐’的各種‘標準’。
這些‘標準’并不是‘潘爾普瑞歐’所自帶的數據,而是由斯蒂芬和一群志同道合的人,憑借他們自身的實力、眼界和經歷,將‘潘爾普瑞歐’的一些比較受玩家們所關心的事情,給出了一個‘標準’。
其包括但不限于‘標準擊殺時長’、‘標準通關時長’、‘標準擊殺需求’、‘標準通關需求’、‘某某任務的標準完成要求’…等等。
至于‘標準擊殺時長’的意思,前世的斯蒂芬給出的解釋是,‘在滿足前置條件的情況下,在擊殺某種怪物的時候,所需要的標準時間’。
這個‘標準擊殺時長’的主要作用,就是告訴玩家們,假如他們的實際擊殺時間,要大于‘標準擊殺時長’的話,就說明他們的裝備水平、技能搭配以及所用的流派之中,有些問題需要解決。