要是他們的實際擊殺時間要小于‘標準擊殺時長’的話,就說明這些玩家當前的水平還是可以的,當然,這個‘標準擊殺時長’僅僅只考量了傷害能力,并沒有檢測玩家生存能力的作用。
而考驗生存能力的那個標準,被斯蒂芬叫做‘標準生存時長’。
斯蒂芬雖然是用了兩倍于‘標準擊殺時長’的時間,才堪堪解決了【癲狂者-澤瑞克·蘇珀】,但他卻不屬于‘有問題需要解決’的那一種,其中的原因也很簡單,就是之前說過的那個‘前置條件’。
這個必須要滿足的前置條件總共有三條,一是‘雙方等級對等’,也就是在使用‘標準擊殺時長’的判定方法時,要求玩家/職業者的等級,要與被擊殺的怪物的等級相同,不能過大或過小。
二是‘物品與等級相符’,也就是在想套用‘標準擊殺時長’的判定的時候,需要玩家/職業者的物品,與其自身的等級相匹配,不能穿著比自己等級小得多的裝備。
第三條則是‘必需物品的稀有度低于傳奇’,這條就不用多解釋了,這單純是因為傳奇物品的爆率太低,所以就直接去除了這種運氣因素的影響,使得‘標準擊殺時長’變得更加標準。
而這三條‘前置條件’的權重依次下降,而其存在的意義,就是為了標準化‘標準擊殺時長’,如果沒有這些‘前置條件’的話,也就根本談不上什么‘標準’了。
而斯蒂芬的情況,就屬于不滿足‘前置條件’,他違背了第三條和第一條,其中第三條就不多說了,違背了這一條,也是讓斯蒂芬加快了戰斗的節奏,而不是拖慢了他的戰斗的時長。
關鍵點在第一條上,這一條才是斯蒂芬不適用于‘標準擊殺時長’的判定的原因所在,畢竟斯蒂芬現在才12級,而【癲狂者-澤瑞克·蘇珀】足足有18級,比斯蒂芬的等級高了6級。
所以斯蒂芬才不是‘有問題需要解決’的那一種,至于這一點,估計那只已經變成了一堆掉落的【癲狂者-澤瑞克·蘇珀】,應該是能夠給斯蒂芬證明的,畢竟斯蒂芬幫他再次圓了夢。
“這小二十分鐘下來,可真是給我累的夠嗆,”在【澤瑞克·蘇珀】變成了掉落之后,斯蒂芬就一屁股坐在了地上,先是深深的吸了一口氣,之后又一下呼了出來。
“打倒是能打的過,但是傷害不夠,打起來實在是真的累,不過幸好現在已經可以升級了…”話還沒說完,斯蒂芬就閉上了雙眼,將自己的心神沉入了天賦環之中,看著他的那個滿盈的經驗槽。
于是斯蒂芬毫不猶豫的,馬上就選擇了升級,在斯蒂芬的這個想法出現之后,那個原本滿盈的經驗槽,就仿佛是被施加了‘經驗消失術’一樣,轉瞬之間就變成了空的。