這個問題的答案是很確定的,斯蒂芬當然是可以拿起來的,那把斧頭又不沉,斯蒂芬還是一個力敏復合型的職業,也不缺拿起那把斧頭來的力量,所以又怎么可能會拿不起那把斧頭來呢。
不過這僅僅只是拿起來了而已,而不是‘裝備’上了,也就是說當時的斯蒂芬是可以拿起【斷罪-柴斧】的,但這把斧頭是不會映射技能孔位到斯蒂芬的核心環里的。
而且沒有‘裝備’上,意味著那個時候的斯蒂芬是無法激活【斷罪-柴斧】的屬性,換句話說,就是斯蒂芬雖然拿著一把鋒利的斧頭外,但除了砍木頭之外,什么也干不了。
要是非要砍人也不是不行,不過那就需要有一把子好力氣才行了,而且還就只能砍得動普通人,至于砍職業者就不要多想了,那是根本就不可能砍得動,畢竟職業者的基本回血速率擺在那里。
那么接下來就說一下‘裝備的等級’和技能孔位之間的關系。
這兩者之間的關系其實很簡單,那就是不同等級的裝備,所映射到核心環中的技能孔位的數量是不一樣的,但總體來說,這種裝備等級與技能孔位的映射關系,還是有規律可循的。
即隨著裝備的物品等級的上升,其所能映射的技能孔位的數量,也是跟著一起上升的,而且這個規律是適用于所有類型、所有品質的裝備的,也就是說從白板到傳奇、從鞋子到頭盔,全都遵循這個規律。
而這個規律在斯蒂芬前世的那些玩家們的不懈努力之下,也有了一個明確的,一目了然的答案,其涵蓋范圍從1級直到50級。
這個規律簡單來說,就是當物品等級只有1級的時候,這件裝備至多只能映射出2個技能孔位來,當物品等級大于2級,但又小于24級的時候,這件裝備至多能有3個技能孔位。
而當物品等級超過24級,但又小于34級的時候,這件裝備就能有4個技能孔位,更進一步的,要是物品等級超過35級,但有小于49級的時候,它就能有5個技能孔位。
直到物品等級達到了50級以上是,這件裝備才會有滿額的6個技能孔位,這個規律只有極個別的特殊傳奇裝備才不符合,其他所有裝備,都是符合這個規律的。
當然,這個規律并不是獨自運行的,實際上這個規律也僅僅只是判定一件裝備,所能擁有幾個技能孔位的基礎而已,在這之上,還有一個權重更高的,需要優先考慮的規律存在。
這個規律就是‘裝備的類型’與技能孔位之間的對應關系,簡單的說,就是裝備所能映射的技能孔位最大數量,還受到裝備的類型的限制,不同的類型,所能映射的技能孔位的數量也是不同的。
雖然這個規律的條目,和之前的那個的數量相仿,但是表述起來可是要比之前的那個要簡單的多了,畢竟這個規律屬于特點總結型的規律,而前一個屬于階段分化型的規律,這里面差的可是不少。