具體來說,這條規律的第一點,就是頭盔、手套、鞋子這三個位置的裝備,最多只有4個技能孔位;第二點,就是單手武器和副手盾牌,最多只會有3個技能孔位。
第三點,就是雙手武器和胸甲位置的裝備,至多能有6個技能孔位,這也是所有的裝備類型之中,最大的技能孔位的數量了;第四點,也就是最后一點,即飾品類型的裝備不會映射技能孔位。
這一條規律和前一條規律相互作用,雖然是有一個基礎與上層的區分,但可以簡單地理解成,這兩個規律在其作用時,是默認取最低值的,即在某一件裝備上,哪一個規律所映射的技能孔位少,就是哪一個規律在起作用,可以說是很不友好了。
而且要知道的是,一個職業者‘裝備’在身上的每件裝備,所映射的技能孔位都是相對獨立的,并不是全都可以任意鏈接的
這個‘相對獨立’就是說,每件裝備自身所映射的技能孔位,是可以相互鏈接的,但是不同的裝備所映射的技能孔位,它們之間是絕不可能相互鏈接的,這樣,再拿斯蒂芬來舉個例子。
假如斯蒂芬已經把他的【閃現打擊】放到【斷罪-柴斧】,這把13級的傳奇雙手斧所映射出來的技能孔位上,在這種情況下,他要是想用雅蘭娜給他的那兩個輔助技能來輔助【閃現打擊】的話。
他就只能將那兩個輔助技能,一并放到【斷罪-柴斧】所映射出來的技能孔位里,只有這樣才能夠讓這兩個輔助技能起到應有的效果。
而要是反其道而行之,頭鐵的非要把這兩個輔助技能放到其他的裝備所映射出來的技能孔位里,那也不會出什么大事情,頂多也就是不起作用,發揮不了它能發揮的作用而已,除此之外也就沒什么了。
要是簡略點說的話,那就好比是在裝備一所映射的技能孔位上,放入了一個主動技能,那么在裝備二所映射的技能孔位上放入的輔助技能,是肯定無法放在裝備一上的主動技能生效的。
這個裝備二可以類比成裝備三四五,反正大體就是這么個意思。
而且有一點需要特別說明一下,那就是整個‘潘爾普瑞歐’世界上,總共有222種主動技能,以及111種輔助技能,這個數量級的技能寶石,雖然讓‘潘爾普瑞歐’中的各個流派百花齊放。
但要知道,在‘潘爾普瑞歐’世界上,職業者是允許使用多個輔助技能來鏈接一個同主動技能的,當然,這個輔助技能的鏈接數量,還是受限于主動技能所在的裝備,所能映射出來的技能孔位的數量的。
而這個數量級的技能本身,就已經很恐怖了,要是再加上那6個技能空位的‘幫助’,那每個主動技能都有成千上萬的鏈接的方式,也就不奇怪了。