而且還有那高達222的主動技能的數量,所以在這兩項結合之下,所能產生的最終的結果,就是那多到數不勝數、都懶得數的技能套路。
但是因為不同的裝備所映射技能孔位的不通用的,而且一個職業者所能‘裝備’的裝備是有一個定值的,這就讓每個職業者的總的技能孔位的數量是有限的,并不能無限的揮霍。
所以在有限的條件下,將那些技能套路或隨機或有意的組合,就成為了一個個特征或鮮明,或隱喻的流派,而組合這些技能套路的搭方法方,以及這些技能套路本身的強弱,就決定了一個流派的上限。
而且這也決定了一個職業者的強弱,就像前面說的,假如一個弱者深刻的體會到了自己的弱小,然后開始發奮思考,拼盡全力的理解了什么叫做‘鏈接’,和它代表的意義。
那么這個弱者的實力就能迅速提高,發揮出遠超那些不思考、不動腦子的所謂的‘強者’的戰斗力,成為一個真正的強者,改寫了他作為一個弱者的命運。
而假如一個‘強者’在達到了一個高度之后,便開始自持強大,不在勤于思考,而是變得不思進取,開始不屑于思考‘鏈接’的問題,也不再考慮‘鏈接’的運作機理。
那么這個所謂的‘強者’,就會被那些原本比他弱小的多的人后來者居上,從一個假強者變成一個真弱者,體會那種身為弱者的痛苦,從某種意義上來說,這也是一種命運的改寫吧。
必須要說一下的是,在‘潘爾普瑞歐’世界上得職業者的命運,是能夠依靠大腦來改變的,畢竟在‘潘爾普瑞歐’世界之中,雖然所有的技能寶石的掉落概率都不高,但是它們的掉落率卻是相等的。
所以在一個足夠龐大的基數下,要是某個職業者需要某個技能的話,那都是可以直接買得到的,這就代表著,肯不肯動腦子來思考,敢不敢出點血去戰斗,成為了至關重要的兩點。
同時這兩點也成了決定一個職業者,所能達到什么樣的成就的判定方法,而且‘潘爾普瑞歐’的歷史也印證了這兩點的實用與適用。
而對于普通人來說,‘潘爾普瑞歐’并不是一個生活的好地方,雖然因為一些原因,職業者并不能肆意殺戮普通人,但在殺了之后,職業者也不會有什么大麻煩,頂多也就是賠點東西拉倒。
普通人也是可以報復的,而且在‘潘爾普瑞歐’的歷史上,也不乏那種被普通人給弄死的職業者,甚至還有天命傳奇被普通人給殺死的記錄,所以普通人對于職業者也不是毫無反抗之力。
不過要做到這一點,那需要付出的可就真的是太多了,這里也就先不說了,而普通人要是想改變命運的話,是真的就只能選擇生個孩子,然后依靠這個孩子來改變他們的命運,除此以外,別無他法。
不過這件事情就到此為止了,畢竟技能與技能孔位的那些事情還有沒說完的部分,而且還是很重要的部分,那就是‘鏈接’的部分。