應用寶、今日頭條以及其他渠道,同時發力,以跳一跳的宣傳為契機,引導用戶下載趣信。
短短三天的時間之內,作為唯一的使用平臺,趣信的下載量暴漲,安卓與蘋果端的總下載量突破10萬,而數據還在持續增長中。
1月16日,上滬市,頭條公司辦公室內:
“3天下載量漲了2倍,想不到一款小游戲,居然能有這么大的能量。”林有德看著自己身前筆記本上的曲線,笑的眼睛都快瞇起來了。
“現在還只是開始而已,用戶之間也會相互傳播的,有人看到了其他人在玩,那么很有可能也會下載,特別是白領、學生以及一些休閑職業,這些人是我們的主要目標。”周宇杰一只手托著下巴,也看著數據說道。
今日頭條,目前的主要客戶都是這樣的一群人,他們有自己的事情,但會利用多但又不集中在一起的休閑時間來刷網絡,可以是手機或者電腦,但相對來說,手機會方便很多。而這,就是后世互聯網巨頭們最重視的碎片化時間。
碎片化的時間非常短,這就注定了他們不可能有足夠的時間去搜索什么,去玩一些游戲,大部分都是有什么看什么,翻到什么就看什么,在這種時代扥產物下,社交就是天生的利器,這也是為什么藤迅在移動互聯網時代變的更為強大的原因之一。
而碎片化另一個產物,就是由用戶喜好的內容組成的信息流,可以是搞笑段子,可以是熱門新聞,也可以是短視頻。
移動互聯網的核心,就是如何利用碎片化的時間,誰用的越好,誰就會崛起。
10年代初,正常的上網,人們很難再短時間之內找到自己喜歡的內容,而今日頭條所執行的大數據推薦,可以完美的解決這個問題。但大數據不能解決用戶不想看新聞的問題,因為無論新聞再好看,人們看多了總會視覺疲乏,文字比起后世的短視頻,最大的差別就是它需要用戶用腦子去思考。
而目前,能夠作為新聞補充的,就是一些可以即開即玩即關的小游戲。
傳統的過關游戲肯定無法適合碎片化時間,而【植物大戰僵尸】這種類型,雖然也可以暫停,但在玩的時候需要過度的集中注意力,碎片化娛樂之下,也不是很方便。
因此,用戶需要的是可以隨時暫停、無論再過多長時間也可以再重新開始的游戲,而【跳一跳】正是為此而生。