稍稍拉遠距離,開始調整鋼鎧鴉的技能。
“最好鋼系和飛行系本家輸出手段各一個,先保證十足的戰斗力。”
另外兩個技能盡可能選擇增益或者削弱類型。
運氣差些,抽不到這么好的配比也沒關系,至少要有個主輸出技能和一個能看的輔助。
Roll!
鋼鎧鴉當前技能:啄,威力35…
磨爪和鐵壁倒是齊了,最后配上個削弱對方速度的鬼面。
“要是把啄換成鉆啄,我這手牌直接絕殺,可惜換不得。”
點擊游戲界面,溫久再次隨機鋼鎧鴉的技能。
鋼系本家的鋼翼有了,威力70,可打輸出。
瞪眼、磨爪。一個削弱對方,一個增益自己。
最后roll出個“挑釁”。
技能配比不錯,可以開始行動。
太陽漸漸西斜,頂多算傍晚,溫久現在擔心的反倒是陽光燦爛,1星‘禍源點’的邪物不出來。
立于盆地上緣,下方一個足球場大的低地沒啥樹木,水汽繚繞,隱隱約約有不少半人高的灌木。
平日里補充通識,溫久算是個有常識的本地人,但缺乏很多對付邪物的經驗。
比如說怎么把邪物引出來…
溫久現在的感覺像是個不會做菜的人,面對張牙舞爪的活螃蟹。
特殊災禍策略總部頂多公開些修行法門,少有直接教自由肅暗者對戰邪物的內容。
估計得進大學之類的修行專業,或者報個演武館培訓班。
“算了,硬著頭皮試試水吧。”
邪祟有一定的狡猾性質,若是感覺到強大的肅暗者,或者肅暗者人多勢眾,則會改為潛伏、偷襲之類的戰術。
不太確定身邊跟著個高大威武的鋼鎧鴉會不會嚇唬到邪祟,也只能這樣。
如果收回鋼鎧鴉,增益效果消除,磨爪追加的攻擊和命中檔位清零。
“怎么感覺,霧氣是灰色的…”
從高空俯瞰,下方水汽氤氳,身臨其境時方才發覺霧氣和水泥的顏色差不多。
而且很冷。
明明是盆地,夜里保溫效果應該優于外邊的山坡,陣陣冷意卻透骨侵襲。
并非單純的濕度+低溫組合,而是內心感受到的森冷。
不愧是所謂的聚陰之地,滋生邪物。
溫久感知范圍內的靈能也變得怪異,時有時無撩撥著人心的負面情緒。
保持清醒,避免環境干擾。
當前局面越是冷靜,越不容易中邪物的道。
“有什么東西?”
前方水流匯聚形成小潭,一叢蒿草混在在灌木中,葉隙隱隱有紅光閃動,像一對血瞳暗中窺伺。
光芒亮起,溫久下意識必然,周遭事物扭轉,又迅速扭回正規。
幻術…
邪祟的常見攻擊手法,或者說它們自帶的邪性靈能影響,將人類拖入絕望幻境。
之所以幻境破除,全靠背包里的新月之羽。
戰斗流程展開,標記敵人信息。
【啾!】
鋼鎧鴉發出反差巨大的叫聲,拍打翅膀猛沖向對應的草叢。
“喂!”
若是讓溫久選擇戰術,肯定會在對方還沒發覺幻境無效前先瞪眼削弱,發動挑釁把敵人從藏身點引出來。
下次再教育鋼鎧鴉戰術吧,現在…
溫久猛地朝左側一撲,身邊球狀灌木中滿是泥水的怪手抓了個空。
游戲界面顯示戰斗判定范圍內有兩個黑色問號代表敵人,足以讓溫久打起十二分警惕。