邪物群距離較近,溫久沒有選擇攜帶物資,空著手朝對應方向摸去。
調整隊伍陣容。
鋼鎧鴉鎖下鋼翼,幾次隨機出的技能里有磨爪和囂張,碰上超能系強敵也能壓制,不過多半是小題大做了。
同樣留在手中以防萬一的是死神棺,61級。
如果敵人真如猜測中那樣簡單,首場戰斗放出來吃經驗的是朽木妖、白海獅、路卡利歐。
選擇白海獅同步,消除7/8冰系傷害的屬性和特性搭配實在太香,還能開個水流環。
如果白海獅等級拔高到五六十,溫久真的敢在龍騎將、霜龍锏的聯合攻擊中幫精靈們擋傷害。
開啟水流環,溫久一躍跳出樹叢,就近對著骨騎狠狠一鏟子。
就流程展開,大致三十來個黑色問號,骨騎是標準的邪煞,63級。
溫久沒有任何避退的意思,邪煞就邪煞,這點冰系傷害還不夠水流環回復。
突然被人類騎臉,骨騎怒不可遏,渾身爆起大量冰晶骨刺,卻發現好像刺到了硬橡膠,難以造成傷害。
溫久偶爾被劃破幾道傷口,迅速愈合。
帶有卡通夢幻色彩的星辰接連閃耀,金色拳印砸在骨騎的坐騎上,將骨馬的前半截身子險些轟斷。
路卡利歐終于有了高輸出的鋼系技能:彗星拳
上回領悟至今還沒用過。
威力90,命中90,20%的概率提升自身物理攻擊。
“只有一個邪煞?不太夠用呀。”
又是被拿鏟子洗臉,又是被嫌棄,骨騎怒不可遏,卻又無法打出傷害。
溫久知道繼續拖延下去,將會引來其他邪惡,心里有底。
‘骸龍御’的邪術凍雨、霜龍锏有效范圍大致是最外圍的城堡,對應當前位置的西3堡。
溫久距離那兒還有一兩公里,即便強行把霜龍锏召喚出的大骨龍派來,強度也會削減到和眼前骨騎差不多的地步。
除非出龍騎將,或者帶有長纓頭盔的龍騎將,否則威脅不到溫久。
朽木妖才36級,在戰場邊緣憑借潛靈奇襲勉強游走,只是被邪靈攻擊便已受了不輕的傷害,寄生種子難以覆蓋生命值損失。
溫久非常大度,拿出文柚果直接給朽木妖吃,回復1/4生命最大值。
觸發特性:收獲
有50%的概率重新獲得消耗掉的樹果,大晴天、大日照天氣下百分百重新獲得樹果。
現在恰巧是蒼骨境罕見的晴天,朽木妖每吃掉一個樹果就會再生一個,相當于零消耗,每回合回復1/4生命最大值。
若是和它同步,溫久一樣能通過收獲特性循環使用一粒文柚果,吃著根本不心疼,或者說根本沒被消耗掉。
新的黑色問號加入戰場,同樣是一只骨騎帶著其他邪物,大致是哨卡一半兵力的配置。
可惜來得有點晚,前一只邪煞已經被溫久聯手路卡利歐消滅,新來的骨騎仍舊面對著之前同伴的窘境。
一鏟子飛到臉上,骨騎輕松將其挑開,卻發現人類居然張開雙臂來了個熱烈擁抱。
人類想要以最為粗暴的摔♂跤方式將邪煞拉倒在地?
這怎么能忍?!
一通邪術爆發,沒打出多少傷害,反倒是骨騎挨了兩發彗星拳,丟盔棄甲間意識到情況不太妙…