王洋等人的策劃能力,在國內游戲圈算是不錯,尤其經過《天尊》的改編工作,可以算是國內一流了。
但放在國際上,最多也就是中等水平。
要是玩劇情向的游戲,直接就被虐成渣了。
而特效正是江白的強項,擁有系統支持,各種游戲畫面,肯定不會比國際上的3A大作遜色。
至于選擇抗日這個題材……
首先,這是政治正確。
今年是組織的九十周歲生日,影視圈都拍了部建黨大業拍馬屁,游戲圈為啥不能搞個抗日大作當獻禮?
萬一組織高興,覺得江白思想積極,行動上進,是個值得扶持鼓勵的好青年。
然后給點優惠政策,比如給道一文化免稅啥的。
那這款游戲就算是一套賣不出去也賺大了。
其次,抗日題材本身也是個非常適合第一人稱射擊游戲的題材。
處在世界大戰的環境中,擁有天然敵人、友軍、中立勢力,主角可以肆無忌憚的殺人放火。
第三,作為文娛工作者,在賺錢的同時,永遠不要忘了你身上肩負的責任與使命。
當今的社會很浮躁,年輕人受西方文化入侵眼中,他們甚至不在相信歷史,否定先烈們的犧牲。
作為文娛工作者,有責任告訴他們什么是真實的歷史,有使命將華夏民族的真實歷史告訴全世界所有人民!
“這個單機游戲,我準備打造成類似《使命召喚》那樣的系列游戲,貫穿整個抗日戰爭,第一部便以東瀛入侵東三省為背景。
主角可以設定為跟組織失去聯系的戰士,主線是抗日和回歸組織,嗯……就先按照這個方向進行策劃吧。
人員方面,如果缺的話就招,主要招聘策劃人員。
程序和美術,如果遇到特別優秀的,也可以招進來,咱們畢竟不能總是依靠總公司,早晚是要組建自己的程序部和美術部的。”江白手指輕輕敲打著桌面說道。
他其實從來沒有放棄過建立現實程序部和美術部的想法。
畢竟隨著工作室發展壯大,不可能只靠莫須有的總公司撐著。
只是事有輕重緩急。
就當前來說,江白的主要任務,是打造出一只優秀的策劃隊伍。
然后以策劃為主體,再去逐漸加強程序和美術方面的建設。
江白始終認為,在任何文娛產品中,內容才是主體,技術和特效只是用來為內容服務的。
……
4月15日,晚上九點。
企鵝官網發出快訊:《天尊》開服十六個小時,注冊玩家突破一百萬!
打破國內網游注冊玩家數量最快達到一百萬記錄!
這一消息引來游戲圈眾多人士關注,雖然在看到《天尊》的宣傳聲勢和質量后,大多數業內人士已經確定這款游戲會火。
但卻沒有多少人想到,他竟然可以打破國內網游注冊玩家數量最快突破一百萬這個記錄。
畢竟這個記錄,考驗的不僅僅是游戲的質量,還是背后制作方與代理方對玩家的影響力。
企鵝公司擁有龐大的用戶群,對玩家的影響力自然強大。
但這種強大也是有限度的。
從以往的情況看,就算《天尊》的質量有保證,但能讓《天尊》首日獲得二十萬注冊玩家,便算是企鵝把吃奶的勁使出來了。