論壇上此時也變得沸騰。
在陣營戰爭開啟之后,大批玩家興奮的沖到邊境線上開片,然后就傻了眼。尼瑪掛了和平時一樣還要掉級?
于是邊境線上剛剛爆發的戰斗很快便又平息。玩家們趕緊去論壇,發泄的發泄,圍觀的圍觀,求證的求證。
“這種戰爭還不降低死亡懲罰,誰樂意參戰?”
類似的帖子層出不窮,深得玩家們的一致好評。本來升級就慢,現在掛一次還得掉級。再去參戰那就是傻逼。
“愛玩玩,不玩滾。”
同樣也有不少反駁的聲音。自從《進化》開服以來,大把設定讓玩家們吐槽,但是官方始終不予理會,該怎么宣傳就怎么宣傳。
講道理,在其他網游里,陣營戰爭這種全面戰爭需要有個預熱,來個系統更新啥的。可是《進化》沒有,直接就開放了陣營戰爭。
在其他網游里,陣營戰爭必然會降低或是干脆取消死亡懲罰,鼓勵玩家踴躍參加。可是《進化》還是沒有,死亡懲罰照舊。
“認真看看陣營戰爭的規則吧。”
在眾說紛紜的論壇上,一個分析帖橫空出世,吸引了玩家們的眼球。帖子里羅列了這次陣營戰爭的規則。
首先,參戰雙方依舊保持死亡懲罰不變。
這一條規則后面還附帶了官方的解釋:戰爭是殘酷的,但也是勇士脫穎而出的場合。只有勇敢者才會選擇戰斗。
關于第一條戰爭規則,立刻讓玩家們炸了鍋。
這言外之意就是愛玩玩,不玩滾?
行,你牛掰我惹不起,再看第二條。
其次,推出功勛榜。
這一條規則倒是沒有引起大家的吐槽,但凡網游,開放這種活動必然要弄出個榜單來。而且該有的都有,功勛兌換啊,排名獎勵啊等等。
第三,開放挑戰系統。
然后……沒了。
關于前兩條規則,有人支持,也有人反對,但是關于第三條規則,大家都看不懂了。有了新的目標,論壇上的風向開始變化,各種圍繞第三條規則的分析討論帖雨后春筍般冒了出來。
“第三個規則到底意味著什么?”
……
與此同時,二當家也給路由發去私信,問出相同的問題來。莫名其妙的戰爭規則讓他不敢輕舉妄動。
如今星瞳公會成員們雖然踴躍參戰,不過都是后兩級分會的成員。星瞳主會以及第二級分會的成員同樣在按兵不動。
“這是NPC之間的戰爭。對于我們玩家來說,挑戰系統才是需要重視的內容。”路由簡單解釋了下。
發出了回復,路由嘴角微微上翹,露出一抹懷念的微笑。
嚴格來說,這場陣營戰爭對玩家幫助最大的就是這個挑戰系統。上一世他沒特意刷成長,起點很平庸,全靠在陣營戰爭中一步步成長,最終拿到封神之戰入場券。
其中的關鍵就在于這個挑戰系統。
顧名思義,挑戰系統就是挑戰。其中又分為兩類。一類是玩家可以挑戰對面陣營的玩家,勝者獲得固定功勛獎勵以及額外獎勵,敗者扣減功勛。連勝場次越多,獎勵越豐厚。