白骨王座上,路由單手撐著下巴,目光復雜的看著王座右側的一座鎮守之臺。在他完成功勛兌換之后,費德羅大師也打造好了鎮守之臺。
鎮守之臺有了,然而新的鎮守人選卻進不了城堡。這不能不說是一個令人尷尬的問題。
“陣營戰爭剛剛結束,墨菲大師還在協助平頭姐處理后續。也只能暫時放棄設定新的鎮守了。”路由苦笑。
獸人帝國脫離黑暗陣營,加入中立陣營這件事情并不簡單,涉及到了方方面面。最主要的就是如何防止失去了一大票主力九階的黑暗陣營報復,以及光明陣營極有可能的趁火打劫。
畢竟在他的記憶中,繼中立陣營硬剛了一波黑暗陣營之后,沒多久便與光明陣營又硬剛了一波。
如今因為他的關系改變了歷史,使得中立陣營贏得了陣營戰爭,甚至還把黑暗陣營兩大巨頭之一的獸人帝國給拉到了自己這邊。他也說不好上一世中立陣營與光明陣營的第一次陣營戰爭會不會如約上演。
為了迎接有可能爆發新的陣營戰爭,趕緊設置好黑武士訓練營鎮守才是上策。然而現實是殘酷的,他也沒轍。
經過短暫的失落,路由收起了雜念,查看死亡大墳場升級后的全新屬性。
死亡大墳場(紫):已綁定,特殊類裝備,可進化,+50精神
亡者之魂:亡靈類技能施展消耗減半。
亡者之地:充斥著無盡死亡氣息之地,對生者極度厭惡,可將不高于宿主等級的生物強制拉入此空間,當前可容納生物數量:0/1000
亡者之靈:亡者意志充斥每一寸土地,可吸收玩家經驗擴大內部空間。每一百萬經驗可擴大半徑一碼。
亡者之門:來自充滿死亡氣息之地對生者極度厭惡,秉承唯一意志開啟通往亡靈之地的大門,可將不高于宿主等級的特定個體生物強制拉入此空間。
亡者之念:亡者意志進一步復蘇,更合理調配每一層空間的承受閾值,可將死亡大墳場內的敵對目標合理分配到各層空間。
第一層:骷髏平原,當前可容納骷髏:0/10000
第二層:僵尸平原,當前可容納僵尸:142/10000
第三層:黑武士訓練營,當前可容納黑武士:3000/3000
第四層:血族城鎮(未激活)
路由眉頭一挑,一抹喜意悄然閃現在眼中。
升級后的死亡大墳場不負眾望達到了傳奇級品質,盡管沒有出現裝備技能,不過新出現的裝備特效相當霸道。
亡者之念這個裝備特效可以將死亡大墳場內的敵對目標合理分配到各層空間,這是等于擁有了智慧啊。
三階晉升到四階是一個質的變化。兩者相差雖說只有一階,但是實力差距卻要比二階晉升三階的差距還要大。
死亡大墳場也繼承了這一點,在晉升為傳奇級裝備的同時,也獲得了全新升華,可以更合理平衡死亡大墳場的承受壓力。
盡管對他經常習慣性越多階挑戰而言,這個全新特效其實并沒有什么卵用。
不過從這一全新特效上面,路由意識到死亡大墳場這件具現化裝備似乎并沒有那么簡單,不僅僅只是一件裝備,反倒更像是一個活物,只不過似乎還在沉睡之中。
縱觀死亡大墳場的所有裝備特效,幾乎都在暗示這個事實。所謂的亡者意志,唯一意志等等究竟是什么?
路由想不明白,手頭上的相關情報不足以支持合理猜測。
唯一可以確定的只有創造死亡大墳場這種神器的菲林大師似乎來歷非常神秘,明顯不應該屬于《進化》世界這些NPC之中的一員。
畢竟NPC嚴格意義上來說都是盧瑟,沒理由存在這么一個可以創造出死亡大墳場的大佬,不然也不至于被轉化成NPC。
想不明白,路由干脆不再多想,清楚隨著死亡大墳場進一步升級,總有一天可以獲知真相。