新的鎮守之臺歸位,死亡大墳場也升級成了傳奇品質,在多出新的裝備特效的同時也出現了第四層空間。
血族城鎮。
血族是召喚專精亡靈法師職業三階可學召喚技能,是一種主敏捷的特殊亡靈生物。本身屬于亡靈生物,卻跟其他亡靈生物,比如說黑武士啊等等這些亡靈生物不同,擁有真正的生命,也有獨立的意識。
與其說是亡靈生物,不如說是一種自帶亡靈屬性的特殊生命。
對于血族這種主敏捷的亡靈生物,上一世很受召喚專精亡靈法師職業追捧。畢竟唯快不破這個說法不僅僅存在于現實中,敏捷職業相對而言占有極大的優勢。
比如說射手,又比如說盜賊,都是打不過可以跑路的強生存力職業。活著才有輸出這句話在敏捷職業身上得到了完美體現。
路由心念一動,準備進入血族城鎮激活這一層空間,然而意外的發現毫無動靜。這時他才留意到來了條系統消息。
“很遺憾,等級不足,無法激活。”
路由愣了下,旋即了然。
系統消息中的等級不足,更準確的來說應該是階位不足。血族是三階召喚專精亡靈法師可召喚亡靈生物,如今他雖然已經30級,可終究還沒有完成進階。
換而言之,死亡大墳場各層空間需要玩(su)家(zhu)達到相應階位,同時擁有相應鎮守之臺才會開啟。
盡管沒能激活第四層空間,路由也很滿意,新發現了一個關于死亡大墳場的情報,意義不小,更有利于徹底了解這件具現化裝備。
“是時候了。”
路由深吸了口氣,瞄了眼角色面板上玩家等級一欄,橫下心來發動了死亡大墳場第三條特效。
亡者之靈!
玩家等級立刻下降到了29級。在付出了一百萬經驗的代價之后,路由完成了掉級,真心肉疼得不行。
等級下降,最直接的影響便是精神屬性下降。以他當前17點的精神屬性成長。掉一級就等于沒了17點精神屬性。
死亡大墳場半徑增加了一碼,從表面上看不出多少差距。不過死亡大墳場的屬性發生了一點點變化。
第一層骷髏平原以及第二層僵尸平原極限容納亡靈生物數量多出了100,而第三層黑武士訓練營多出了10。
死亡大墳場面積擴大后的變化讓路由眼睛一亮。按照這個增幅,半徑從一千碼增加到兩千碼,前兩層可容納亡靈生物總數分別能增加驚人的……十萬?
“我想多了。”
路由很快自嘲一笑,否定了這個結論。理智告訴他絕對沒法達到這個數字,太不現實了。按照他對《進化》的理解,能夠翻上一倍大概就差不多了。
拋開這些有的沒的,路由全身心投入到了擴大死亡大墳場面積這項工作當中。沒過多久,他的等級已然只剩下20級,整整十級的經驗全被他砸進了死亡大墳場。
不過結果很讓他欣慰。
在《進化》中,等級越高,每升一級的經驗需求會大幅度增加。當初他15級又41%經驗,升到16級所需的51%經驗大約就是一百萬。
20級到30級這十級的總經驗極為可觀,直接讓死亡大墳場半徑增加了150碼。不過正如他猜測的一樣,半徑增加比例并不是恒定。
半徑新增了150碼,前兩層空間可容納亡靈生物數量新增也只有5000,僅僅只是理想狀態下的三分之一。
路由查看完死亡大墳場當前最新屬性,若有所思:“似乎每新增50碼半徑,亡靈生物數量新增會按照一定比例降低?”
搖搖頭,他沒在理會,現在才是半徑1150碼,距離心理預期還有很長一段距離要走。
2000碼!