《忍者神龜》首周26.3萬盒的銷量,雖然沒能打破業內很多游戲首周四五十萬盒的銷售紀錄,卻也驚呆了一大批人。因為以往那些銷售紀錄前列的游戲基本上都是第二代第三代續作,《忍者神龜》卻是初代作品。
首周26.3萬盒,考慮到這款游戲優秀的質量和口碑,未來一年內的總體銷量達到四五百萬都沒有問題。預計500萬盒的游戲總銷量,雖然達不到《超級馬里奧》系列逆天的千萬級別,卻絕對已經屬于現象級電子游戲行列。
游戲銷量其實就意味著市場的認可,丹妮莉絲娛樂立刻追加投入進行第二波大規模宣傳,關注度進一步提高,不可避免地再次帶動《忍者神龜》游戲的銷量。
暢銷的現象級電子游戲通常都有著很長的生命周期。
因此,只是《忍者神龜》這一款游戲的成功,通過接下來的續作開發就至少能讓暴雪工作室吃上五年,這無疑也意味著,丹妮莉絲娛樂一舉在電子游戲領域站穩了腳跟。
丹妮莉絲娛樂總部。
時間是11月15日,周三。
會議室內。
《忍者神龜》游戲獲得成功,南希就開始盤算暴雪工作室的下一步擴張計劃。
“售價60美元的游戲卡帶,相比卡普空幾家可以自行生產卡帶又有著權利金優惠的廠商高達50%的毛利,我們的工作室毛利潤空間只有30%左右。不過,只是這一款《忍者神龜》游戲,首周26.3萬盒的銷量就已經讓我們收回了暴雪工作室過去大半年的所有投入并且實現了200萬美元凈利潤。接下來一年,這款游戲預期的凈利潤規模將達到1億美元。我的下一步計劃是向PC游戲領域擴展。從零開始太慢,既然已經對游戲產業有所了解,我希望能夠直接通過收購進行擴張。”
西蒙還沒有說話,近期又做了不少工作的艾米就問道:“任天堂的獨占性是很強的,南希,你怎么解決這個問題?”
任天堂現在幾乎可以說是統一了主機游戲市場,紅白機在日本和美國兩大市場的占有率都超過90%,這家公司也因此正處在最強勢的階段,哪怕是與其關系最親密的六大廠商也都說封殺就封殺,更不要說二三線游戲制作公司。
南希顯然也考慮過這個問題,道:“我們可以保持PC游戲部門的單獨運營,不與暴雪工作室產生交集。而且,我們也不會與世嘉、雅達利這些任天堂的競爭對手合作,收購PC游戲廠商后,還可以選擇一些優秀的PC游戲向任天堂主機平臺移植,這樣可以最大程度消解任天堂的敵意。”
艾米顯然不這么認為,扭頭看向西蒙。
《忍者神龜》的銷售業績如此出色,她并不覺得有必要向PC游戲拓展。
這個年代的PC游戲市場規模還遠遠無法與主機游戲相比,如果因為向PC領域拓展觸怒了任天堂,導致暴雪工作室遭遇針對,那就得不償失了。
西蒙也不認為專橫的任天堂會放任丹妮莉絲娛樂‘三心二意’。不過,他同樣不打算把暴雪工作室綁定在任天堂這艘已經盛極轉衰的大船上,于是問道:“你看中合適的目標了嗎?”
南希點頭,將兩份資料分別遞給西蒙和艾米,道:“藝電公司(EletroniArts),這是一家總部位于舊金山的電子游戲廠商,1982年成立,最初為雅達利主機開發游戲。雅達利衰落后,EA就開始專注PC游戲開發,這些年積累了一批非常暢銷的體育游戲品牌。”
西蒙翻看著手中的資料,不得不再次佩服自家小個子女高管的眼光。
EA啊。
雖然有著‘工作室終結者’的惡名,但EA無疑是西蒙記憶中規模最大的游戲制作發行商之一,巔峰時期市值一度接近500億美元。
南希注意到西蒙表情中一閃而過的古怪,卻只是繼續道:“EA在一個月前剛剛進行IPO,然后就遭遇到了10月13日的股市崩潰,這家公司目前的市值只有1.7億美元,13倍的市盈率。如果我們發出善意收購邀請并得到回應,3億美元應該能夠拿下。EA最近幾年的業績狀況一直非常出色,按照25倍以內的市盈率進行收購都是可以接受的。”
西蒙問道:“如果善意收購邀請得不到回應呢,或者,突然出現其他競爭對手?”
南希道:“這樣的話,我們的籌碼可以再調高5000萬美元。”
“那就這樣,給你3.5億美元預算,拿下這家公司,”西蒙并沒有拖泥帶水,又看向艾米,道:“這件事你們自己討論,還可以找吉姆配合。我和珍妮周末去歐洲,接下來很長一段時間都會盡可能放開公司的事情,你們別讓我失望。”
艾米和南希都已經知道了西蒙的計劃,兩人幾乎是不約而同地認為自家老板不可能長時間不理會公司事務。