如果不是聯邦傳媒法規限制,西格拉姆集團肯定不會同意脫手這樣一家還在持續高速增長的基礎有線網。
作為大股東,丹妮莉絲娛樂雖然擁有優先購買USA另外一半股份的權力,但在聯邦其他傳媒集團對這部分股份表示興趣后,想要低價接手也不現實。
雙方經過長達兩個多月的談判,西格拉姆集團最終同意以7億美元現金的價格轉讓手中的USA電視網股份,以1993年的盈利規模計算,相當于35倍的市盈率,這個價格雖不算離譜,卻也已經非常昂貴。
即使如此,如果不是《碟中諜》的成功讓西格拉姆意識到需要與丹妮莉絲娛樂保持良好的合作關系,這份協議可能還要繼續扯皮一段時間。
順利拿下USA電視網,丹妮莉絲娛樂在1月中旬宣告了集團的第二項大動作,重組旗下的游戲業務。
入股EA四年,全資收購兩年,這家公司的發展并不算差,聯合丹妮莉絲娛樂原本主營主機游戲的暴雪工作室,丹妮莉絲娛樂旗下的電子游戲業務1993年度全年營收初步統計為11.6億美元,凈利潤規模預計在2.3億美元左右,大概相當于集團全年凈利潤的十分之一。
全球電子游戲市場1993年的總產值大概為130億美元。
丹妮莉絲娛樂電子游戲部門營收占全球游戲總收入的比例接近9%,如果是其他公司,短短幾年擁有這樣的成就已經非常難得,這卻并不能讓西蒙滿意。
最典型一點,連續幾年時間,游戲業務部門雖然也推出了一系列賣座的PC和主機游戲,但都沒有再出現當初《忍者神龜》那樣的超級爆款,最近幾年忍者神龜游戲續集也不可避免地人氣滑落。
丹妮莉絲娛樂發展到現在,核心的電影業務已經達到極致,今后的增長點,一方面是電視,另一方面就是游戲。
西蒙同樣看中的音樂業務在未來二三十年內一直是走下坡路的,游戲卻不同。
現階段各平臺游戲的產值總規模就已經與全球電影票房規模相當,西蒙的記憶中,這個數字在未來二三十年內將增加十倍,達到千億級別。
按照丹妮莉絲娛樂游戲業務當前的發展狀態,十年二十年后,只要依舊能夠維持目前的市場份額,在行業內依舊將是巨無霸級別。
沒有哪家公司能夠長盛不衰,西蒙不會因為現在的成就就盲目樂觀,而且,他也期待集團旗下的游戲業務能夠走得更遠。
想要做到這些,重新改組現有的游戲業務就是必然。
因為西蒙與集團旗下游戲業務負責人特里普·霍金斯在經營理念上存在很嚴重的分歧。
按照集團管理結構,游戲業務由南希·布里爾負責,曾經的EA創始人兼董事長和CEO的特里普·霍金斯正常情況下也只需要向南希匯報。
南希順利開拓丹妮莉絲娛樂游戲業務之后,最近兩年的工作重心偏向于百視達娛樂以及伴隨DC電影宇宙和《侏羅紀公園》、《玩具總動員》、《獅子王》等賣座項目而越發興盛的丹妮莉絲娛樂周邊產品業務,這就難免疏于對游戲業務部門的管理。
特里普·霍金斯對EA的經營理念,一方面是制作最頂級的優質游戲,這一點大概是任何游戲公司都秉持的原則,另一方面卻是嚴格主導游戲制作的控制權,盡可能避免游戲開發過程中的不可控風險。
正是這后一點讓西蒙無法認可。