《羅馬之敵》是重度游戲,《妖異都市》再怎么RPG,套上LBS也是輕度游戲,因此百萬DAU換成其它公司已經是個相當閃耀的數據。
有經驗的渠道商一看這個曲線就知道后面六個月的日子是什么樣的。
因此,當初看產品的時候選擇無腦簽約的渠道全都大喜,而選擇觀望的立刻蜂涌到地中海游戲那邊,讓于文輝應付不過來。
這么一來二去時間就到了11月,趙杰的RPG游戲《無道昏君》上線的日子。他的平臺8月上線測試,被命名為遠古游戲,非常老土,非常不具備傳播性,但是趙杰喜歡,這就沒辦法了。
可以說從8月之后的三個月里趙杰都是無比糾結的,所有事情都很擰巴。測試需要付出的溝通和教育成本都是非常磨人的,玩家在缺少參照物的情況下,只有教材可啃,做個游戲比上課還累,需要記的東西比考試還多,使得很多人都沒能堅持到最后。
這還是楚垣夕找的資深玩家占據很大比例的情況下,大部分人都是做完第一個小場景,搭建了基本要素,比如拼地圖,種怪物,寫入一段十分沙雕的劇情,然后就興致缺缺了。
用研發屬于,這叫解決有無問題,是無法產品化的,更沒法上傳到平臺上,供普通玩家試玩。
結果楚垣夕驚奇的發現從在校學生里找到的測試成員反而有許多人提交了比較高的完成度。然后再一打聽,原來這都是于文輝校招的時候結識的,其中很大一部分是因為有信念支撐,那就是明年畢業的時候能夠入職巴人。其中有些提交了成品之后甚至提出到地中海游戲直接做實習的。
楚垣夕不知道自己是否應該尷尬,但是于文輝恐怕是必然要尷尬一二的,因為地中海不像戈壁網絡一樣持續招人,地中海做的研發難度都比較高,里面大多數是資深策劃和資深工程師,校招的范圍很小,而且只招精銳。
“其實這個問題很容易解決。”楚垣夕對于文輝說,“讓趙杰從里面擇優錄取唄,他自己的鍋他自己背。”
進不了地中海,楚垣夕感覺去戈壁網絡當個策劃或者產品經理也是可以的。隨著RPG游戲的上線,這個平臺終于有了官方錨定點,有了生動的參照物,玩家完全可以一邊玩一邊復刻RPG里的游戲內容。
實際上楊健綱那邊原先也是這樣,相當于掛一副字帖,想成為UGC的成員只需要臨摹字帖,也就學會怎么寫字了,然后再自由發揮,循序漸進。這么成長起來的玩家的熟練度甚至比官方還高,當然也可能被字帖限制住發揮,但是總體效率肯定是最優解。
而且楚垣夕說心里話,趙杰這邊的UGC學習成本其實比楊健綱那邊低的多,因為UGC制作方式是可視化操作,是不需要寫腳本的mod。
楊健綱那邊的視頻編輯成員需要寫excel表或者直接寫xml文件,需要在腦海里構建出自己想要的動畫,然后通過盲寫表格,去還原出設想中的動畫產品。而趙杰這邊只需要像編輯魔獸爭霸的RPG地圖一樣進行操作。
甚至一度趙杰打算提供接口給外部的mod制作者,允許像普通mod一樣接入玩家自己編寫的程序腳本。