9月1號,《黑暗之魂》正式發售!
這次國服版本和其他語言版本是同步發售,游戲內包含中文英文兩種內置語音。
不論是在國內還是國外,《黑暗之魂》的下載量都開始節節攀升。
因為從嚴格意義上來說,《黑暗之魂》是第一款運用人工智能打造物理引擎做出來的游戲。《騎士榮耀》雖然放出資料早,但是因為研發進度要慢一些,所以還要再晚一周多才能上線。
這就讓《黑暗之魂》變成了全世界第一款運用人工智能物理引擎打造的游戲,蝎子粑粑獨一份。
在國外,雷霆互娛也已經有了很大的聲望,被很多外國玩家視為西幻大廠,都希望這款游戲可以延續《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》和《英雄聯盟》等游戲的成功。
可以說全世界各地都有玩家懷著極高的期待,進入《黑暗之魂》。
不過很快他們就遇到了體驗店玩家同樣的問題,就是第一時間懷疑這游戲的難度!
這些人可以說是在游戲里死的慘絕人寰、慘無人道,甚至第一天有很多人都卡在前往傳火祭祀場的路上,被古達老師虐得生活不能自理。
而且在vr模式下,這種戰斗更加令人驚心動魄。還好陳陌給《黑暗之魂》的標準是按恐怖游戲來做的,會檢測玩家的血壓、心跳等等指標,否則說不定就要鬧出大新聞來了。
國外的玩家們還好,因為歐美玩家喜歡西幻題材的大部分都是一些硬核玩家,在接受了這個難度之后,就非常愉快的玩下去了,反而覺得很有意思。
而且,他們也沒經受過陳陌的忽悠,也沒有抱著“割草游戲”的期待去玩這款游戲。
但是國內玩家什么時候吃過這種苦頭?游戲發售第一天,《黑暗之魂》的官方論壇就瞬間炸了!
“什么情況?這游戲太難了吧,我第一個boss都已經死了四五次,而且感覺完全打不過啊?”
“別說boss了,我怎么感覺我打小怪都非常費勁,這游戲調節難度的設置界面在哪啊?”
“說好的割草游戲呢,你們這群騙子!!”
“搞了半天,原來我才是草啊,是怪物割我啊!真特么服了!”
論壇上一片怨聲載道,陳陌美滋滋地看著大批大批的怨念值入賬,心里簡直樂開了花。
而項目的其他人都對這種情況表示了深度的擔憂。
錢鯤從一開始就覺得這游戲難度太高了,現在看到玩家的反饋,他覺得自己的感覺是正確的。
其他人包括蘇瑾瑜和鄭弘曦等人也全都感到非常蛋疼,因為絕大多數人在《黑暗之魂》制作出來之后都試玩了這款游戲。
結論也出奇的一致,太變態了!玩不下去啊!