在地獄公寓原文里面,住戶需要在鬼蜮待一定時間才能撤退,可以將這點改裝后運用到猛鬼獵人中。
游戲初期猛鬼擁有無解狀態,在此期間獵人即便擁有磁力子彈,也只能將其擊退而無法擊殺,并且隨著使用次數變多,猛鬼對磁力子彈等進攻就越適應。
而獵人玩家如果想要擊殺猛鬼,就必須等到猛鬼無解時間結束,這時候才能使用磁力子彈進行擊殺。
這種想法通過怨力的影響傳遞給戴文瓘,他又將其進一步整理后上交給開發組,經過短暫討論后便得到通過。
因為在測試版中,猛鬼玩家的體驗實際上相當不好,五個獵人集火威力太兇猛了,他們稍微一冒頭就會被打回去。
如果加上這個設定以后,就可以相當有效的限制獵人隨意開火,畢竟猛鬼遭遇子彈越多,對其的抗性就越強,所以要求獵人玩家必須在無解時間內,謹慎的使用子彈。
于是以這個想法作為修改后,很快新版猛鬼獵人的測試版就調試完成,眾人再次進行測試,果然這一版中猛鬼恐怖程度就大大上升。
尤其是當你隊友無法克制內心恐懼,拿起噴子就瘋狂突突突對方,導致平白無故給猛鬼刷了一堆抗性的時候。
但是這樣對猛鬼玩家來說仍然不夠,因為場上仍舊是五對一,使得獵人玩家可以有充足戰術去應對猛鬼。
所以在猛鬼這個范圍之外,蕭寒又提出低級猛鬼的設置,由猛鬼玩家釋放出去的低級猛鬼,用于作為猛鬼玩家的手下。
經過商議以后采取了這個意見,只是將低級猛鬼的稱呼被正式改名為鬼奴,然后把這個功能加載進入游戲,開始新一輪的測試。
測試結果顯示,這又導致猛鬼玩家過于強大了,他完全可以讓鬼奴打亂獵人玩家的隊伍,自己趁機對其進行屠戮。
那么是不是要將鬼奴功能給刪除呢蕭寒反對這個意見,認為鬼奴功能還可以作為氪金系統,不應該直接全部刪除。
因此對鬼奴進行了修改,作為猛鬼釋放出去的怨力集合體,鬼奴力量遠不如猛鬼那么可怕,所以他們能夠被普通子彈擊退甚至殺死。
這樣一來普通子彈也有了用武之地,要求獵人玩家對自己武器安排,有更加精打細算的處理。
此外對鬼奴功能還進行了一些調整,比如給猛鬼玩家專門加上怨力槽,這個功能主要用于施放鬼奴能力,至于能施放幾個等說法,青魚公司準備專門設置一個技能樹,用于猛鬼玩家的升級所用。
經過這些測試以后,猛鬼獵人徹底解決了觀感不足的缺陷,然后劇情策劃又得背上一個新任務解釋解釋,猛鬼為啥會有無解狀態,而且到一定時間以后就會消退
花荊泉招來的劇情策劃真是牛逼,他們居然通過逆向思維的方式,成功過將這個問題給解答完畢
實際上并不是猛鬼無解狀態到時間就會消退,而是獵人要通過這么多時間,才能解除猛鬼的無解狀態。