2222年8月1日。
亞洲區行動了,直接強行攻占了捷克區布羅第城,防守布羅第城的華夏玩家基本是算是棄守的,隨便放了幾炮和丟了些魔法之后,就直接棄城逃走了。甚至還配備了騎兵和空騎兵玩家,幫助駐守的玩家迅速逃離,誰都能看出根本就沒有防守的意思,早就計劃好了逃跑。
但事情卻并沒有表面上那么順利,因為華夏區的人雖然離開了,可歐美區的人可就不同意了。
反手就從白令要塞調集大量玩家,直接從要塞最東部出發,去強行攔截了亞洲區準備繞后突襲的玩家軍隊,攻擊五十萬的玩家大軍,直接與亞洲的五十萬先頭玩家部隊發生了激烈碰撞
原本已經破損的布羅第城,就是他們的主戰場
已經殘破的城墻,不再是任何一方的倚靠,捷克區所在的地理位置大部分是丘陵地區,地貌相對復雜的情況下,有很多密林之類的存在。也因此,他們之間的戰斗,比預想當中還要混亂,甚至已經亂到指揮都沒辦法順利傳達的地步。
因為遭遇戰,是最容易殺紅眼的戰斗
而這些不過是經歷過半年作戰的玩家們,可不是那種能完全聽從命令的軍人,當參戰玩家數量超過一定程度之時,混亂的情況本來就是會發生的,這時候就是考驗指揮者能力的時候。
然而。
遇到這種復雜地形,已經是完全沒辦法的了,當真正的戰斗在一起亂做一團的時候,是統一命令都無法召回的存在。
有些局部的戰斗,是那種根本無法撤退的,而有的又是特別適合進攻的,如果那時候下達統一撤退命令的話,簡直是加速己方玩家們的死亡速度。
遭遇戰一旦陷入,那就不是能輕松離開的狀況了,基本是都是不死不休的狀態,沒有合適的時機和雙方總指揮者較為默契的想法,或許只能是分出勝負的那一刻,才是雙方脫離戰斗之時。
然而這次,沒有哪一方的指揮者,會選擇脫離戰斗。
沒有誰會選擇逃走。
特別是歐美區的玩家,更是態度堅決,他們都已經被告知了這次戰斗的重要性
攔不住亞洲區玩家,那么白令要塞就要做好失守的準備,同時直布羅地要塞都會受到影響,那么就是三座要塞都會失守,同時也就意味著歐美區完了
他們的戰斗,是肩負著整個歐美區命運的,是同時也是關乎到他們自身的利益的誰也不能再這場戰斗中輕易逃脫,也不會有人會想到逃走,他們甚至都做好了赴死的準備
歐美區玩家們
南美洲玩家
“卡里你們小隊的人去左側側翼抱過去,殺了那群印度人”
“我們從正面沖過去,直接沖上這座山頭,占領制高點然后碾壓過去”
“空騎兵會配合我們的,我已經申請到十個空騎兵的轟炸命令了”
“沖”
南美洲城市,是最先被非洲區攻陷的,南美洲因為寂滅森林事件的關系,最終獲得遷徙資格的人并不多,所以進入到這個游戲世界的人也相對較少,一個大洲僅僅只進入了幾百萬玩家,也就是兩個二級主城的玩家數量。