這不是說游戲摳搜,而是除了少量的副本之外,大部分的公開副本其主辦方都是當前世界的掌控者,土著神靈一類的存在,任務的發布,副本過程的指引,乃至獎勵從挑選到發放都是由這群家伙負責的。
而眾所周知,土著神靈對玩家的友好度也就那樣,除非你任勞任怨將某個文明的好感刷的特別高能有些特殊待遇以外,其他的世界都對玩家抱以莫大的戒備。
如此,受主觀印象的影響,這獎勵有些折扣也是很正常的事。
以一命償一命的理論打個比方。
身為救世主,不能說完全擁有,但享有所救世界的部分支配權總是理所應當的吧?畢竟世界毀滅都是咱阻攔下來,挽救了無數生命,為所欲為一點不過分吧?享受一點兒不過分吧?
而事實卻是,當救世主的除了享受幾句吹捧跟沒什么實惠的虛職之外,自己應得的便利基本享受不到,甚至有一部分存在還會被人構陷,污蔑,道德綁架以種種手段將其打下神壇。
然后嘲諷著看著昔日的英雄,笑道:“你看我就知道他不是什么好東西!”
恩大成仇,不外如是!
也就是有游戲的存在保證了雙方在一定程度上的絕對公平,作為救世一方的玩家必然會得到土著神的獎賞,哪怕這份獎勵并不足以完全對等玩家們的功勞,但在人數的分攤跟某些偏好性的情況下,能達到90%以上,玩家們也不會跟它們斤斤計較。
防守方如此,進攻方更是如此,相比于那些自詡光明偉大,道貌岸然的土著神,身為混沌邪惡一方的存在們更清楚天下沒有白給的午餐這個道理。
相比于土著們摳摳搜搜的行為,當土匪的它們更樂意以大稱分金銀的方式吸引更多的炮灰玩家為它們打工!
沒辦法,除了少數圣母之外,玩家本就是一群具有靈活的道德底線,有奶便是娘的生物,更何況相比于只可遠觀的正派土著神靈,在長期的摸索中混沌邪惡一方對玩家好惡的研究可謂是與時俱進。
從平等互動,到養成系統的開啟,破壞限制解放,模擬服務開放.自npc到諸位邪神都能成為玩家們py的一環,只要你能付得起代價,娶個邪神章魚當老婆也不是什么難理解的事,而甚至你關系足夠的話,讓邪神們陪著你演戲也簡簡單單。
畢竟除了一少部分被權柄逼瘋了的存在之外,大部分邪神的本質終歸還是樂子人,而再怎么驚心謀劃的樂子,又怎么能比得過靈光一閃的玩家們?
如此,站在邪惡跟侵略側一方的玩家數量大漲,幾乎呈碾壓式的姿態平推大部分有玩家參與的副本。
夸張?
不,并不夸張。
副本的水平跟玩家的實力是大抵相當的,除了故意虐菜的情況外,正經的匹配機制下,在文明跟多元宇宙級的世界副本內,入本玩家的綜合實力一定會在平均線以上,而關鍵在于這個平均線是算上了凡人跟凡物的。
如此,處在中上甚至靠近頂端的玩家們只要策略得當,掀起一場巨大的騷亂,甚至是災厄根本不是什么問題,更何況他們還有副本npc的幫忙!
有本地人,有任務有獎勵,自己還能復活,第四天災的必備要素湊齊,一場席卷虛空的風暴迅速成型!
如此,邪惡向的大方,友善,反而倒逼著正義的土著們不得不一再提高報酬。
甚至學著邪惡一方搞相同的獎勵,王權,美色,諸神定制服務林林總總,只有你想不到,而沒有它們做不到。
靠著這一手奇貨可居,大部分戰場玩家都能活的如魚得水,享受到童話一般的待遇,如果不是半道嗝屁的話,基本都能成為一方大佬,而哪怕是趴在戰場撿垃圾的玩家也能維持奢靡的生活。
當然,同樣的,過度的復活重生,乃至部分戰場苛刻的條件限制也造成了戰場玩家們更新速度極快的本相。