周游確信每一步都在勾心斗角、高強度對攻的同時還要考慮雙方精靈配合的雙打對訓練家的能力提升更有幫助。
即便是從場外——觀眾的角度來看,雙打也比單打更具觀賞性,打得更爽。
“原來如此……”
隨著周游將自己對單雙打與當下主流對戰規則娓娓道來,米可利恍然大悟。
“喬喬,你該不會是想讓精靈聯盟力推雙打對戰吧?”
周游點了點頭,除此之外,他也認為競技規則也需要做出改變。
即便不對招式作出限制,出于公平性方面的考量,也該對部分精靈的特性、部分招式的使用方式作出限制。
像他這樣與大吾、米可利對戰時頻頻“死而復生”的操作,明顯已經超出了“對戰”的范圍。
然而米可利卻是無奈地嘆道:“我當然能明白你的想法,但喬喬你知道為什么豐緣聯盟去年力推的雙打到最后無疾而終嗎?”
“啊,你不說我都忘了這回事……對呀,你們豐緣地區的雙打呢?”
米可利攤手,問題就出在這里。
“雙打模式太困難了,在聯盟當下的環境,很難真正地推出去。”
豐緣去年力推雙打不假,但聯盟對那一年的各種訓練家、對戰、大小比賽都進行了統計與分析,發現很多訓練家其實并沒有進行雙打的能力。
不僅僅是觀念還未普及的問題,當下訓練家對精靈的培育也是原因之一。
“你想一想吧,一個新人訓練家從聯盟處得到了自己的初學者精靈從家門出發。
“一路上他收服了家門蟲、家門鳥、家門鼠、家門犬,又根據自己所去的幾個道館收服了一些其他的常見精靈,僅有一小部分深入野外遇到一些鮮少進入人類社會的野生精靈。
“要求這樣一個訓練家進行雙打對戰,未免太過強人所難了吧。”
想想隨緣流與牽絆流大宗師小智在豐緣地區的陣容就知道了。
皮卡丘(御三家)、bug燕(家門鳥)、蜥蜴王(奇遇)、龍蝦小兵(家門蝦?)、煤炭龜(奇遇)、冰鬼護(非主線流程精靈)。
把奇遇當作日常來刷的小智尚且只有這么個一言難盡的陣容,普通訓練家的情況只會更糟糕。
周游默然。
問題就在于多數非職業訓練家的陣容選取有很大局限性,難以體現出雙打最主要的配合。
拿1只御三家和5只家門寵能打出什么極具觀賞性的配合?
而這樣的訓練家目前占據了聯盟的絕大多數。
僅有那些已經有了數年經驗的資深訓練家,才能明確自己所需要的陣容,去有意識地收服、交換特定精靈后正式培養。
游戲與現實的差距就體現在了這里。
游戲中可以抄代碼、魔術師,即便自己從頭培育大不了也就一周(從朱紫開始)。
但現實中的訓練家即便不走彎路,也需要經歷蹉跎、思考、培育三個階段。
能夠走到這一步的人少之又少。
“米可利先生,我已經明白問題的所在了!”最近轉碼嚴重,讓我們更有動力,更新更快,麻煩你動動小手退出閱讀模式。謝謝</p>