對自己在外面的辛苦,楊曉陽并沒有多說。他和杜立鼎分享的主要還是他在外面做推廣時候是多么的順利:他們在外面做網游的時候,基本上就沒有遇到什么阻力,因為沒有競爭,那些網吧老板們也都盼著他們快點到來,他們的推廣可以說是摧枯拉朽。
這樣的情況,杜立鼎也很是欣喜,于是乎森蘭的游戲終于正式開始公測了。而公測的第一天,他們的同時在線人數就突破了一萬,使得他們原本準備的服務器數量都不夠了,不得不緊急聯系增加了新的服務器。
一萬人同時在線,在杜立鼎看來不算什么。尤其是免費公測階段,用戶數量水分相當大,沒有必要太過在意。而且再怎么說,杜立鼎也是見識過了日后的游戲產業那些數字的人,動不動就超過百萬玩家的游戲,讓他對于一萬這個數字實在沒有什么觸動。
因此,面對第一天就給他祝賀的李艷紅等人,他倒是也頗為平靜,并沒有太過激動。他知道這些人關注這個,與其說是在意自己是否成功,還不如說是想要讓自己給他們探路,看看能轉多少。
在他看來,自己的游戲怎么也得有傳奇那樣的玩家數字才算是成功。而在他的記憶之中,傳奇似乎是運營沒多久就突破了十萬,一年就突破了50萬的。他給自己的游戲定位也是一樣。
當然,他自己也知道,時間提前了一年,網絡用戶要比一年后少很多,這個數字不是那么輕易可以達到的,不過這樣的夢想總還是要有的。
為了多聚攏一些人數,他特地決定把網游收費的時間推后一個月。九月份這個時候他還是決定公測的好:畢竟九月份是開學的日子,那么多學生聚攏在一起,大家總要討論點可玩的東西,這也是網游招攬顧客的最好時機。
他相信這是最好的推廣時間,而事實也確實如此。僅僅過了一周時間,《洪荒》的用戶數量就突破了十萬,也使得森蘭的服務器從兩組擴充到了三十組。
而這樣的情況還在繼續,公測人數還在不斷增多。估算著現在的用戶暴漲的數字,杜立鼎估計,也許到了今年年底,自己就能夠把心浪的錢還上。
“現在唯一的問題就是,咱們的這些公測用戶,到了正式開服的時候能夠剩下多少。我看過你給我的韓國同行業的調查,他們說是公測用戶轉化為付費用戶的比例,大概是25%-30%。咱們的公測是趁著學校開學時期展開的,可能沒錢的學生會比較多,因此付費用戶的比例應該會比較少吧?”
對于游戲的成功,杜立鼎和楊曉陽都是信心十足,只是到底能夠有多賺錢,楊曉陽還是有些犯嘀咕。對此,杜立鼎卻沒說什么,只是微微聳了聳肩,“別太小瞧了學生,他們說不定是咱們的衣食父母……而且,你也別覺得這是我們面對的唯一的麻煩,現在我們還有另外一個問題:公司里面現在已經有人向我報告,說是發現有人試圖在給我們的游戲制作外掛了。”