“確認「觀測者」信號,確認aov觀察的可見視場信號,確認恒星波動,判斷為ceti與地外智慧生命交流機會,申請再造de暗物質個體,再接觸。”
“申請,申請。”
鐵球,由作業用太空囊改造的太空用機動兵器。
雖然單體作戰能力極為低下,但制造成本連同機師培養成本也遠比sobiesuit機動戰士低廉。
再加上其與吉姆機型協同作戰時頗具建樹,所以被聯邦軍大量生產配備。
雖然在所羅門攻略戰時,也有過機師憑著一些小伎倆搭配,用鐵球擊毀了六臺大魔s09r。
但在大部分狀況下,這玩意兒連機師一同,都屬于戰爭耗材。
性能不佳且難以操縱,一度被稱作鐵棺材,唯有長期戰爭的需求才會令其大量出現。
但也正因它是如此經典,所以鐵球在鋼普拉銷量中也有著微妙的一席之地。
且因外形緣故,常與哈啰、龜霸、熊霸一類放在一起作為吉祥物來討論。
就連奧默的模型展柜里也有它的位置,以原裝素體的模樣。
在與其他幾個魔改鋼普拉擺在一起時,多少有些格格不入。
實際出擊機型與休閑掛機機型的差距是這樣的。
這玩意兒是奧默當初用于游戲社交、整蠱時的機型。
像是一群鐵球在外太空搞奇怪文字的疊疊樂拍照什么的,尚是戰隊成員夠多時的團建經典項目。
給要參加高考的隊員、要過生日的隊員、要參加面試隊員擺出祝福文字什么的,時間越是靠后,照片上的鐵球就越少,字符也開始越來越短,以至于需要用斬艦刀式激光束來替代
他們終歸是一個個的棄坑了。
深度潛入游戲發展一直都是日新月異,在業界足夠卷的狀況下,玩家也常是喜新厭舊。
gbn能辦到現在的主要依仗還是高達這個i足夠持久,不僅有情懷,還有能吸引新人的新作。
但游戲本身并不特別強調平衡性,鋼普拉的性能發揮看玩家構思與模型質量,機師之間的技術上限與下限也拉得很開,新人體驗全靠自知之明你能老老實實先在魚塘區泡個幾個月么
然后魚塘區里也常混跡屠幼者,像是evoto那種家伙就是經典桉例,拎著新完工的機體來新手副本里試刀,砍的是游戲nc與玩家都全不在乎。
而當你技術小有所成,脫離魚塘試著朝中級房、高級房,乃至去挑戰天梯時你就發現這里面不僅有妖魔鬼怪,還有神仙大佛。
若非這游戲支持玩家自定義副本、自主設計賽事,有著極高自由度的話,這游戲其實早就該死了。
僅憑鋼之魂是無法在牢房暢游的。
極高的自由度能讓你把牢房妝點成死宅快樂房,實在卷不過其他玩家也可以天天泡在ve,乃至將其視作一種旅行模擬器一鍵置身宇宙、小行星帶以及各種異星,乃至玩家工作室打造的異世界中。
這游戲也就有了留住玩家的前提。
但可惜,影響玩家留存的,除了游戲里的變量,更多是現實中的變量。
學業緊張、工作失利、興趣變化,乃至網戀受挫
奧默并沒有一個個問的機會,只是在那最近上線欄位里終于只有自己的名字亮著時,觀測者便也舍棄了自己的觀測實驗田。
“豚鼠君,你不喜歡這款游戲么”
操縱著鐵球的馬娘這么問,而在她身旁,是臉上還掛著幾分挫敗的增高女jk。
在旁觀了愛麗速子用鐵球度過的新手教程后,這位怪獸愛好者就很是挫敗,即便用鐵球駕駛起來比高達輕松這樣的話也難以寬慰。
只能說馬娘和人類雖在生物學上就同屬一類,但各項數值的差距確實明顯。
尤其是作為賽馬娘接受訓練的馬娘,其神經反射、操作手速,乃至對局勢的觀察、判斷力都遠超一般人,放到高達世界也得按超兵00系的強化人來算。
當然,這說的是駕駛上的素質。
超兵標志性的腦量子波還是需要額外訓練的三女神技能樹下的某些紅技能,倒也算是異曲同工,速子與茶座都有這方面的天賦。
但比起天賦本身,奧默看速子的操作頗有幾分熟稔,顯然是具備類似太空載具的駕駛經驗。
將這點說與茜后,后者方才稍稍振作了些。