而如今借著社會矛盾越來越重,其它虛擬世界容納率接近飽和的借口,一些古老權貴的代言人又開始將這款項目拿了出來
“可這與我有什么關系呢”挖礦少年終于問出了他最好奇的問題。
士兵看向了他,沒有第一時間回答對方的問題。
這少年很幸運,也很不幸
“開發者的基因”
此時議會大廳的各區域議員都被這個情報震驚了,現場頓時沸騰起來,第一次接收到這情報的議員們討論得非常熱烈
站在臺前的吳小麗耐心的等待著議員們的議論,她也知道,這個消息是多么的勁爆
妖魔世界無法攻克的原因有兩點
一這世界里的妖魔天賦過于可怕,普通人的生存環境極為惡劣,而且一旦聯通數據,里面的東西跑了出來太過危險,幾乎沒有鎮壓的可能。
二當初第一批進入里面的玩家已經被腐壞了心智,完全拒絕與他們溝通,這讓聯邦很是擔心那些玩家的立場,一旦開放兩界,那些玩家的危險性可能會比妖魔還要可怕
所以想要掌控那個世界,就必須先鎮壓里面那些力量已經過于龐大的玩家,而根據情報,做到這一點幾乎是不可能的
第一批冒險者在里面已經掌握了不可思議的強大力量,幾乎壟斷了那個世界的所有資源,幾個玩家公會還抱團抵制外面新數據的進入,現在想要不聯通那個世界,只單方面輸入數字生命已經非常難了,每次都需要耗費大量的電能。
那么新進去的數字生命就必須得慎重才行,耗費了大量資源,進入里面是否能有作用
從后面陸陸續續排進去的玩家來看,效果極不理想。
最初的玩家掌握的力量太強,新人進去幾乎很難翻身,即便有翻身的,也不一定還會堅持站在聯邦政府這一邊,策反率如今看來幾乎是百分百的。
無論是再忠誠的軍人,進去之后,也幾乎沒有不被誘惑的
這也是這個項目后面無數次被暫停的原因,每送一次人進去耗費巨大,卻都拿不到理想的效果,上面批示能源自然會更加慎重,畢竟現在能源越來越不夠用,一直這樣浪費的話,甚至會影響數據城的運轉。
而就在高層都認為這個世界已經沒希望的時候,沒想到華中區居然拿出來如此的轉折
“開發者的基因”北歐區的議員代表站了起來“怎么可能這款游戲的設計者,在大災變前就死了,你們哪來的他們的基因”
“我們的確拿到了”吳小麗嘆了口氣“事實上,早在二十年前,我們就已經將第一批開發者送進了游戲”
眾人“”
也許有人會問,既然游戲能改變底層基因算法,為什么不干脆自己再做個新游戲出來
這個問題嘛,后面也會解釋,但解釋出來邏輯通不通,大家就不要細細追究了哈哈哈哈請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費找書加書可加qq群952868558</p>