操作系的戰斗人員噴火槍,現實中就有,操作系的在眼世界內具現出來的雖然經過了很多優化,卻也不會讓噴火槍變成殲星炮。
噴火槍依然是噴火槍,只不過會根據個體的精神強度而導致威力浮動
說白了就是游戲中的那種固定傷害的職業,操作系的精神具現武器相當于帶有固定數值傷害的技能,即使是什么都沒有的白板也能打出來那種固定的傷害。
當然,這種固定傷害是會受到個體的力量或者是智力屬性的增強,不會因為使用者本身過于強大,導致這種帶有固定傷害的精神具現武器而跟不上節奏。
只是這種武器更適合那些個體不算強大的存在,因為就算是弱雞,也能通過這樣的武器打出來不俗的傷害。
相當于是魔法版的槍械了,普通人用槍或者大炮就可以發揮出來超越自身的破壞力,但那些熱武器再怎么操作,破壞力也是固定的。
眼世界內的操作系武器卻能發揮出來打破固定傷害的威力,前提是自身夠強,但是這種加成依然要受制于武器本身的固定傷害。
基礎高了加成后表現出來的威力就高,基礎低了,那一顆子彈也不會因為使用者的精神力量足夠強大,而從子彈直接變成洲際導彈。
想要打出來那種攻擊,怎么也得弄出來一顆像樣的導彈吧,即使不是洲際導彈,就是普通的那種,在強者的超高精神力量影響下,也能達到洲際導彈的威力了。
但對面也是操作系,并且能直接動用洲際導彈的話,那兩者的威力還是持平的。
因此操作系下限不低的同時,上限比較固定,難以突破。
變形系則是相當于混傷職業了,自帶固定的傷害的同時也有百分比的傷害加強。
能量系的就是相當于純粹的百分比職業了,但下限卻不是最低的,這又不是游戲必須要搞什么版本平衡。
火焰,寒冰,風刃等攻擊本身自帶殺傷力,只要是能在眼世界內正常生活的人,那就代表著他們本身就具備了一定程度的攻擊力,不會出現那種0攻擊再怎么有百分比加強也是0零的問題。
所以能量系的下限真不低,除非那個人是個精神殘疾,那樣才能刷新能量系的下限,不然在下限方面依然是變形系墊底的。
變形系需要身體的配合,意味著殘疾之類的人變形了也是殘疾,眼世界不能糾正這一點,這和自身的精神有關系的。
精神殘疾的人很少,但身體殘疾的人卻很多,變形系需要本身去作戰,這代表著他們還要訓練戰斗技巧,能量系只要入門后,即使不會什么戰斗技巧,還能不會丟東西
在場使用操作系的武器的戰士很多,倒不是他們都走的是戰士系,是他們兼修了操作系,操作系作為門檻最低的職業,兼修也不會消耗多少精力。
槍法好的人不一定會制作槍械,只要有人能槍械就行了,操作系要學的就是熟悉這種槍械,閉上眼也能迅速拆解組裝的那種熟悉。
如此就是一個操作系的職業者了,只是這種兼職的操作系職業者想要點技能,那需要真正的操作系職業者輔助,但好處就是不怎么浪費自己的精力。
精神具現出來的武器也能受到個人的增強而發揮出來更大的威力,壞處就是不能主動點技能,不能優化調整構建出來的操作系武器,對攻擊加強方面也只能力大飛磚的蠻干。
真正的操作系的職業者卻可以不斷的對武器進行優化改良,達到一種用的武器一樣,但就是不弱于比自己強大的兼職操作系職業者的程度,甚至可以贏。