方羽算是發現了。
在血量差不多的情況下,愚地府的人,實力似乎是強于武館的人的。
像林悟這種,30多血,卻只能打出7牛之力的人。
放在禮千玄那只隊伍,早被妖魔弄死了,都不夠格入隊呢。
前前后后,他現在打了十幾拳,每一拳都在用全力。
所以現在累得慌,別人喊他出拳,他都是擺擺手,不干了。
體魄跟不上啊。
這體力,怕不是跟人打架打一半的時候,直接沒力氣了。
不對勁,很不對勁。
方羽連忙去找林悟咨詢。
“很正常。”
“像這樣全力一拳,實戰中其實挺難打出來的。應該這需要做準備動作,還需要對手給你這個機會。”
“因此像我平日對練的時候,上限能打出7牛之力,實戰也就3牛5牛區間。”
“而武學和實戰經驗累加的意義,就是讓我們有更多的機會,找到打出全力一擊的機會。”
“至于你說的十幾拳就累趴下的事,實戰中你也機會這么打,所以體力一般是夠。”
“更何況,我們平日還要鍛煉氣血什么的,體能體魄總是在不斷提升的嘛。”
方羽聽懂了。
戰斗不是打木樁。
敵人會閃會躲會格擋。
沒有那么多次全力一拳的機會。
所以體力是夠用的,傷害也是會有起伏的。
同時提高體魄,可以增加體力,就能多出幾下全力一拳了。
方羽看了眼系統提示記錄。
系統提示玩家勤練元體固本功,熟練度1。
系統提示玩家勤練元體固本功,熟練度1。
系統提示玩家勤練元體固本功,熟練度1,經驗值1。
就三條。
打了十幾拳,累的都要趴下,就跳了三次提示。
總計熟練度3,經驗值1。
元體固本功的修煉,入門之后,就不需要引氣了。
而是調動自身的氣血。
好似最初的引氣,只是激發渾身氣血,引發某種身體的質變。
之后的話,調動氣血,大開大合的運動,榨干體力,就能順便的鍛煉元體固本功,加熟練度了。
打開屬性面板。
姓名刁德一。
境界花境初階。
生命2222。
體魄22。
精神17。
技能數字生命人級,元體固本功花級略有小成3300。
屬性點2。
經驗值19100。
這一刻,方羽也總算是體會到了論壇那些玩家哀嚎的感受。
這經驗值漲的是真慢啊。
另外,精神屬性,他在網上查過,大部分人都說是沒用。
有人推測過,精神可能代表資質,武學悟性,習武效率之類的東西。
但實際上有人加點后,得出結論。
毫無影響。
精神屬性,就像是廢屬性一樣,對角色沒有半點作用。
遠不如體魄直接10點血來的直觀靠譜。
至少目前游戲初期,應該是這樣的。
統一結論是,精神屬性,有待開發。
翻譯下就是未來可期。
看著面板上剩余的2點屬性點。
方羽想了下,做出了決斷。
2點屬性點,全部都加在元體固本功上
他算是發現了,元體固本功如果靠自己勤學苦練,那真是不知道猴年馬月。
而作為玩家,最大的優勢,其實就是武學可以直接點擊升級。