更不用說鼎鼎大名的侏羅紀公園。
雖然是1990年才發表的,但可以確定,此時絕對已經開始創作了。
對方后世在采訪時說,關于從琥珀中的蚊子抽血這個靈感,早在1984年就已經出現了。
侏羅紀公園可是在還沒有完稿的情況下,就遭到了好萊塢各大公司的哄搶。
最終被環球影業以兩百萬美元加影片分成拿下。
除了這些,還有捧紅了喬治克魯尼,在全世界掀起醫療劇狂熱的著名美劇急診室的故事,也是由邁克爾克萊頓創作的。
1994年,對方更是同時在北美電影票房榜,電視率收視榜,暢銷書排行榜,三榜同時登頂第一。
是阿美利卡唯一一位在這三個領域都取得成功的奇才。
所以,即便邁克爾克萊頓此時身價和羽生秀樹相差甚遠。
但也絕對不是什么可以輕視的小人物。
是值得羽生秀樹親自拉攏的頂級人才。
邁步進入fitrack軟件公司,羽生秀樹見到了邁克爾克萊頓。
“羽生先生,你總算來了,快來,我帶你去看看我開發的游戲。”
對方迫不及待的拉著羽生秀樹進入到一間辦公室內。
然后羽生秀樹便在辦公室的一臺顯示器上,看到了專屬于精靈娛樂的“精靈權杖”游戲開發平臺。
邁克爾克萊頓在平臺上運行了一款有些簡陋的游戲,一個由像素點構成的姑且稱其是女戰士吧。
這位女戰士會不停的闖過一個個不同的關卡,使用短劍,標槍,弓箭,彈弓,石塊等武器攻擊敵人。
并非卷軸過關游戲,更像是一個未完成品的西式rg游戲。
雖然游戲看上去很粗糙,但羽生秀樹仔細觀察后發現,這款游戲的娛樂性還是非常不錯的。
比如道具的多樣性,不同武器應對不同的怪物等等。
因此漸漸的,他開始在邁克爾克萊頓玩的時候,提出一些建議。
每當羽生秀樹提出建議的時候,邁克爾克萊頓都會停下游戲,用筆認真的記錄下來。
可隨著羽生秀樹給出的建議越來越多,到后來更像是直接幫邁克爾克萊頓把游戲推倒,徹底的重新設計構建。
邁克爾克萊頓干脆不再操作,而是專心的記錄建議。
遇到不了解,或是有不同意見的地方,邁克爾克萊頓也會和羽生秀樹進行討論。
兩人說著說著,便從最初的游戲開發辦公室,來到邁克爾克萊頓的辦公室內。
畢竟之前那個辦公室,實在是不方便記錄和交流。
而兩人這一聊,就整整聊了兩個多小時。
待邁克爾克萊頓記錄完最后一筆建議,放下手上的本子后,語氣頗為感慨的說。
“羽生先生應該很忙吧,麻煩你浪費時間陪我交流了這么久,真是非常感謝。”
“沒關系的,只要能夠幫到克萊頓先生就好。”
羽生秀樹故作不在意的說著,眼神卻看向了邁克爾克萊頓身后的墻上,一張定在那里的設計草圖。
“羽生先生之前看到的游戲,其實我幾年前開發的一款圖文冒險類的dos電子游戲,因為我太喜歡精靈娛樂的塞爾達傳說,才決定在其基礎上重新設計開發。
現在你的這些建議何止是在幫我,根本就是為我重新設計了一款游戲,游戲故事背景,機制,玩法,我收獲的太多了。”
邁克爾克萊頓話說到這里,發現羽生秀樹的目光,正看向他背后的墻面。
他也回頭看了一眼,然后轉頭好奇的問羽生秀樹,“這些都是我的一些設計靈感初稿,羽生先生是不是看到什么有意思的東西了。”
羽生秀樹指著他看的那張設計草圖說,“那是什么東西,為什么里面有一只蚊子”
邁克爾克萊頓聞言,笑著回答,“那是我兩年前產生的一個故事靈感,一個遠古時代被封在琥珀里的蚊子。”
“哦聽起來很有意思,介意和我聊聊嗎”羽生秀樹問。
“當然沒問題,我已經和好幾位朋友聊過這個點子了,但到現在都沒找到太好的故事切入點,羽生先生制作了那么多有趣的游戲,或許能給我一點靈感。
我最初的靈感,是這只遠古蚊子吸食了”
邁克爾克萊頓毫不介意的說起了他的故事靈感。