北原惠理只當羽生秀樹在開玩笑。
索尼在全世界的銷售渠道,那是多年下來,靠著大量消費類電器產品鋪就而成的。
精靈娛樂短時間想要追上,基本沒有任何可能。
“努力就好了,就算比不上也不能差太遠,否則日后若是有了競爭,可不能因為渠道拖后腿。”
羽生秀樹此言一出,巖田聰和北原惠理表情都不由得認真起來。
巖田聰更是直接問,“會長,你是不是聽到什么消息了難道索尼也要涉足游戲業務。”
“游戲市場如此火爆,你們覺得索尼會放棄這么大一塊蛋糕嗎索尼有個叫久夛良木健的高管,一直與我有聯系,不止一次提出與我們合作主機的想法。”
對于久夛良木健的合作,羽生秀樹暫時并未放在心上。
別人不知道,羽生秀樹又怎么可能不清楚。
都說前世任天堂背刺索尼,可索尼在合作中也沒安什么好心。
另一個時空的九十年代,正是索尼的出現,才終結了任天堂一家獨大的局面。
時間再朝后,進入二十一世紀后。
索尼和微軟單論游戲市場份額,更是遠遠把任天堂甩在了身后。
占據游戲半壁江山的移動端市場,任天堂因為管理層僵化,決策失誤,更是早早掉隊。
不過霓虹的游戲企業,在移動端沒掉隊的貌似也沒有幾個。
因此別看精靈娛樂此時形式一片大好,但絕不是沒有挑戰,有些事情寧可多做,也不能不做。
“那會長是如何考慮的”巖田聰問。
“最近我聽說會社內部有一些風言風語,說我們的市場占有率如此高了,沒必要繼續每年投入重金進行硬件研發。
而我想說的是,別人怎么做我們管不了,但我們不能滿足于現在的成功。
霓虹和阿美利卡的研究所,要繼續加大研發投入,我們不但要有最好的軟體,也要有最好的硬件。
以后要是哪個高層建議砍掉研發投入,就讓他直接滾蛋,我都不怕花錢,結果他們卻擔心自己少那一點分紅”
羽生秀樹雖然不具體負責會社的工作,卻不代表他在會社內部沒有消息來源。
有些高管因為研發投入高了,年底給自己的分紅就少了,所以說出一些沒腦子的話。
對于這種人,羽生秀樹可絕對不會慣著。
前世任天堂巔峰之時硬件水平領先全球,每年賺取數億美元。
結果進入八十年代后期,反而因為研發投入導致硬件持續落后。
到了最后,甚至成了三大主機廠商里公認的,硬件最拉跨的一位。
任天堂追求游戲性固然沒問題。
但在日益激烈的競爭中,你只要存在短板,那就是給對手機會。
羽生秀樹一直的理念是,與其等對方抓住自己的弱點挑戰,那還不如盡量讓自己做的更好。
比起丟失市場,陷入競爭所損失的一切,那些研發費用根本不值一提。
縱觀商界這么多案例,真正被對手擊敗的少之又少,多數衰落都是因為自己的問題。
他身為穿越者,明明先知先覺,知道哪里是生路,哪里是死路。
結果還要一腳踩進死路里,然后暴露弱點引起對手圍攻,最終再拼死拼活,耗費精力、金錢、時間,看似“精彩”的擊敗對手。
這不是商戰。
這是腦癱。
叮囑完巖田聰和北原惠理之后,羽生秀樹婉拒了兩人共進午餐的邀請,并未在精靈娛樂多待。
為了給前往英國騰出時間,他這兩天的行程安排的特別滿。
感謝漫游書海,奧克斯20210815的打賞。
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