“很優秀,優秀到不少人都覺得可以延遲它發行的時間。”
羽生秀樹問,“為什么”
巖田聰解釋,“大家覺得我們現在的游戲銷量很好,如果這個游戲上市的話,會對我們原有的游戲銷量造成沖擊,。”
“愚蠢”
羽生秀樹毫不客氣的說。
“誰再說這種話,就讓誰滾蛋
難道他們以為這個世界上只有我們一家游戲公司嗎難道我們如今的優勢已經萬無一失了嗎
世嘉和任天堂,還有阿美利卡的那些游戲公司,都在日以繼夜的研發新主機,開發優秀的游戲,可我們卻自大到要把優秀的游戲雪藏
如果舊游戲因為索尼克而受到沖擊,那就證明它們不再優秀了。
我們能讓自己的游戲延遲發行,難道還能要求競爭對手的游戲也延遲發售嗎
與其等著市場被競爭對手沖擊,那不如由我們自己沖擊呢。
所以我們要做的不是逃避,而是讓舊游戲變得更加優秀。”
“索尼克發行計劃不會進行任何改變。”巖田聰回語氣堅定。
“巖田桑,放心大膽的去做,不要考慮太多的聲音,有些人是注定會被這個時代淘汰的。”
羽生秀樹語重心長的對巖田聰說。
巖田聰重重點頭,“我明白了。”
羽生秀樹說完,看向中鄉俊彥和中裕司,“你們還有別的事嗎沒事的話我打算去其他工作室看看。”
“沒有了。”
兩人搖搖頭回答。
本來羽生秀樹這次來,就是為了試玩索尼克。
既然試玩已經結束,問題在剛才也講了,他們也沒有什么好說的。
“那我就先走了,巖田桑和我一起。”
羽生秀樹說完,便帶著巖田聰,開始視察其他的游戲工作室。
有段時間沒有關心過游戲開發,之前他安排的項目大家也早已完成了,如今都在進行各自的項目。
比如神圣工作室,依舊以街機格斗游戲為主。
下屬的第三開發組,岡本吉起主打機戰類游戲,藤原得郎則又在開發一款動作闖關游戲。
除了游戲開發,他們也同樣要進行不同平臺的游戲移植,以及不同國家版本的游戲開發。
工作還是相當忙碌的。
而在神圣工作室,羽生秀樹想到了之前與程龍合作的想法,便吩咐巖田聰與對方聯系一下。
完全可以開發一款功夫系列的衍生聯名游戲。
甚至可以將程龍的形象放到精靈娛樂的“格斗世界宇宙”中。
從功夫到功夫死亡闖關,從街頭霸王到旋風快打。
前前后后數個游戲,幾代更迭下來,在加上漫畫以及動畫的助力,最初由他提出建議的“格斗世界宇宙”,如今已經初具規模。
漫畫、游戲、動畫相互聯動之下,無論是游戲還是周邊產品,甚至是動畫收視率,劇場版票房,都產生11大于1的效果。
而如今這一切,都已經走上了正軌。
無論是故事還是游戲,都有專人負責,羽生秀樹根本無需操心。
去年云上映畫還考慮過制作真人版電影。
但卻因為技術限制,被精靈娛樂單方面否決了。
告別西山隆志后,羽生秀樹繼續前往神話工作室。
三個工作室里,神話工作室是人數最多的,也是最為忙碌的。
首先是rg游戲,勇者斗惡龍2正在堀井雄二的主持下,緊鑼密鼓的進行著開發工作。
而除了開發勇者斗惡龍,神話工作室還要幫宮本雅史的史克威爾,研發第一代最終幻想。
因為神話工作室在rg游戲開發經驗豐富,他們要幫的可不止是史克威爾,甚至還有阿美利卡分部。
那邊正在開發的rg與光槍結合的野心之作荒野大鏢客賞金獵人,不少核心開發人員,就是神話工作室派過去的。
還有魂斗羅系列游戲,第二代也在開發之中,除了三大平臺的不同版本,還要開發不同國家的游戲版本。
其下屬由龍守幸嗣負責的第四開發組,主攻街機游戲。