第560章打工女郎首周票房
皮克斯動畫工作室,總經理辦公室內。
羽生秀樹在艾德文卡特姆陪同下,觀看著皮克斯動畫工作室近期制作的所有作品。
除了包括“小臺燈”這樣的3d動畫短片外,也有與精靈娛樂合作的3d動畫廣告。
待屏幕上最后一個動畫片結束,羽生秀樹臉上的表情十分滿意。
他看向艾德文卡特姆道。
“艾德文,我覺得皮克斯現在的成品動畫效果,已經達到登上院線的標準,完全可以進行3d動畫長片的制作。”
艾德文卡特姆聞言,卻苦笑著搖搖頭,“先生,我覺得制作3d動畫的時機還不到。”
羽生秀樹問,“為什么呢”
“大概有這么幾個理由。”
艾德文卡特姆說到這里,開始敘述起他覺得不適合制作3d動畫長片的理由。
“首先,我們的技術積累還不夠,現在先生所看到的短片,是我們壓榨出現有全部技術力量而完成的,可即便如此,制作它們也耗費了極長的時間。
如果按照現在的技術水平,制作一部九十分鐘的3d動畫長片,預計時間將耗費五年以上,單單制片成本恐怕就要超過兩億美元。”
聽到這么長的時間和制片成本,羽生秀樹也不再提什么動畫長片了。
看起來確實如艾德文卡特姆所說,制作3d動畫長片的時機還不到。
當然,讓他打消念頭的也不止是時間和金錢。
對于一個投資者而言,就算是耗費五年,花上兩億美元,只要能賺錢,那也是值得的。
畢竟另一個時空,皮克斯首部3d動畫玩具總動員所帶來的利益,可遠遠不止兩億美元。
整個系列光是電影票房就超過二十億美元。
而這個系列最賺錢的地方,卻根本不是電影票房,而是電影的周邊衍生品。
就拿玩具總動員3來說,它的全球總票房成功突破十億美元。
可他的周邊收益呢羽生秀樹穿越前的統計數字,已經超過九十億美元了。
所以,如果可以的話,花費五年時間,兩三億美元,提前把玩具總動員搞出來,他絕對是樂意的。
可艾德文卡特姆的解釋還沒停。
“其實制作時間和成本在我看來都是次要的,重要的是如果把大量時間投入到一個長片中,皮克斯無論是技術人員還是制作人員,都會耽誤最寶貴的成長時間。
如今技術發展迅速,對于皮克斯而言,積累經驗和技術,繼續完善我們的3d動畫制作系統,才是最重要的事情。”
艾德文卡特姆這樣的解釋一出,羽生秀樹無論如何,都不會去做殺雞取卵的事情了。
為了一部長片電影而犧牲皮克斯動畫的未來。
作為穿越者肯定是拒絕的。
艾德文卡特姆這時又解釋道,“當然,除了技術問題,皮克斯現在也缺少成熟的動畫長片創意,畢竟一部動畫除了畫面,故事其實才是最重要的。”
“這點我非常同意。”羽生秀樹深表認同。
后世國內要說3d動畫的技術水平,那肯定是超過九十年代阿美利卡的水平的,但你要說國內制作了多少部超越這個時代的3d動畫。
仁者見仁智者見智,羽生秀樹也懶得吐槽。
當然,他要是愿意的話,也完全可以把日后成熟大賣的故事拿出來給皮克斯制作。
但問題是這樣做的話,有著一個很大的風險。
那就是扼殺皮克斯動畫工作室的創意靈感。
既然他不想殺雞取卵,那現在就更沒必要這樣做了。
即便要做,那也等皮克斯動畫工作室走上正軌再說。
“當然還有一個原因,其實是約翰拉賽特調查而來的,那便是如今這個時期,電影受眾對3d動畫電影還沒有概念,市場前景并不明朗。”
艾德文卡特姆又說出了另一個顧慮。
對于這點,羽生秀樹雖然和艾德文卡特姆的觀點差不多,但卻有著另一個想法。
八十年代,3d動畫確實是一個還沒普及的概念。
前世進入九十年代后,隨著索尼為首的游戲主機廠商發力,游戲一舉進入了3d時代。