至于羽生秀樹,則前往主辦方的工作區,與早已抵達的游戲基地出版社主編瀧田幸司,以及經歷娛樂高層會合。
對于cg這個由羽生秀樹提出的項目,精靈娛樂高層還是非常重視的。
不但安排售后服務部部長藏原有馬親自在現場負責,今天的開幕式,巖田聰和北原惠理更是親自到場。
站在場館二層的指揮中心,羽生秀樹能清晰的看到主競賽臺上的一切。
和后世電競比賽擺滿電腦的比賽場地不同,提前的首屆cg比賽場地上,除了一臺用來記錄數據的老式pc外,比賽機器全都是一臺臺egp街機。
當然除了傳統的搖桿街機外,還能看到帶著光槍的街機,以及一些模擬駕駛艙的賽車專用街機框體。
如今在這個街機細分領域,精靈娛樂雖然占據很大的優勢,但好像小強一樣命硬的世嘉也憑借自身研發的y基板搶下了不少市場份額。
尤其是世嘉在y基板上推出的大熱游戲《全力漂移》,利用畫面驟然縮放的效果,以及座艙框體隨動畫面的激烈轉向反饋,讓玩家能無比真實的感受到加速帶來的刺激感。
(世嘉1988年推出的全力漂移·圖)
在這點上,精靈娛樂的街機開發部門都被打了個措手不及,只能后發模仿追趕,推出了基于egp平臺基板的升級款。
只不過在首屆cg的六款競賽游戲中,雖然也有專用框體的飆車游戲,但卻是屬于精靈娛樂的《急速車神》系列。
畢竟是自己人舉辦的游戲大賽,當然要宣傳自家的游戲了。
畢竟羽生秀樹可是很清楚,電子競技能給游戲帶來何等的推廣。
即便表面上要假裝公平,也不可能花費大價錢用來資敵。
而羽生秀樹也明白,這樣做勢必會引起一些人的不滿。
想到這里,他笑著問身邊的巖田聰,“聽說世嘉的中山隼雄,最近接受采訪的時候抨擊我們了,是因為cg嗎?”
巖田聰聞言也露出笑容,“沒錯,不過中山會長對我們的不滿,可不只是因為此次cg的舉辦。”
“哦?”羽生秀樹好奇問,“還有什么呢?”
“當然是因為街機市場了,。
在我們的egp街機進入市場之前,世嘉在街機領域一直經營的很不錯,而且也有著很多的創新。
不過隨著我們的egp街機占據的市場份額越來越多,他們就算能推陳出新,我們也能迅速模仿學習,然后利用市場份額反過來占據優勢。
此次cg宣布要選擇一款賽車游戲列入比賽時,按照當時的市場情況,世嘉的全力漂移入選絕對沒問題。
但我們的急速車神雖然推向市場的比較晚,但靠著更強的游戲性能,還有全球同步推出的動漫故事,反而是后來居上,理所當然的入選了。
這種情況下,市場被搶占,原本看似理所當然的比賽項目,也被我們所擠占,中山會長對媒體發泄不滿其實也能理解。”
聽到巖田聰如此輕描淡寫的說出這些話,羽生秀樹頓時有種哭笑不得的感覺。
這算什么,他穿越到八十年代,就是為了提前學習某廠利用市場占有率搞模仿競爭嗎?
這樣搞下去,后世精靈娛樂的黑粉整理黑料的時候,少不了要給精靈娛樂套上個霓虹企鵝的外號。
不過想歸想,但羽生秀樹卻不打算在這時候玩什么公平。
在如今這個電子游戲產業,一切還都在蠻荒發展的時期,成功可比表面上的公平重要多了。
畢竟歷史是由勝利者書寫的。
活下去,才能談其他的。
等日后游戲產業成熟了,精靈娛樂作為行業領頭羊,再推動cg的多元化也來得及。
此時,游戲基地出版社的主編瀧田幸司對羽生秀樹問,“會長對這次的世界電子競技大賽還滿意嗎?”