他先將內藤晴子送去新月商事總部,并未多做停留,便轉而前往了e·t電腦的總部。
e·t電腦的社長辦公室內,羽生秀樹翹著腿坐在新垣哲也對面,翻看著公司業務數據的同時,順便聊著別的。
“會社與富士通在八王子市的合作,我已經全部了解了,我很好奇你為什么會把研究所選在那里。”
新垣哲也回答,“我覺得太過熱鬧的地方,不適合用來做研發。”
“好吧,你是社長,你了算。”
對于新垣哲也的考慮,羽生秀樹并無意見。
他繼續看會社的業務情況。
自從e·t電腦在今年的e3大展上,展示了首款正式產品,型號e·ts600的膝上電腦之后,發展也算得上順利。
當然,e·ts600作為初代產品,本身有著許多的問題與不足。
不管是硬件方面,還是與微軟合作的系統上,在進行了多輪實際試用與體驗后,都暴露出了許多問題與bug。
但瑕不掩瑜,個別問題并不能否定e·ts600的優秀。
首先便是機型與外觀,對比同時代那些電腦笨重、老土的樣子,受到羽生秀樹建議的e·ts600,絕對算得上是劃時代的產品。
沒有大屁股,可以完全打開的造型,提供了一個遠超同類產品的大屏幕,直接讓電腦本身顯得非常科幻。
而紅點光標控制設備的創意,更是讓e·ts600的時尚感碾壓同行,也極大的提高了電腦使用的便捷程度。
而且設計之初便奔著“游戲本”而研發的e·ts600,一經推出便站在性能的高點。
這使得e·ts600還未上市,就成為了it消費者心目中科技、時尚、前衛、優秀等優點的代名詞。
最為關鍵的是,在羽生秀樹未來戰略的布局下,精靈娛樂與微軟展開了更加深入的合作,利用精靈權杖平臺,精靈引擎的技術,打造了微軟專用的,類似后世directx的多媒體編程接口。
僅此一項合作,羽生秀樹就借用先知先覺,提前扼殺了微軟未來的x·box主機之路。
你要問微軟為什么會同意合作?
很簡單,你不能用未來的微軟規模,來衡量如今的微軟戰略。
雖然今年微軟在推出wdows3.0之后,終于有了一統江湖的氣勢,也讓自身的年營收超過十億美元,但畢竟還沒達到后世的壟斷地位。
只對比消費者規模,以及用戶數量,微軟距離依靠三大游戲平臺稱霸游戲行業的精靈娛樂,還是有很大的距離的。
ps2主機上市以來,一年便爆發超過兩千萬臺的銷量。
而專用游戲cd銷量更是數以億計。
如此恐怖的市場規模與消費群體,哪個科技公司看了不眼紅。
這種情況下,e·t電腦愿意牽線搭橋,撮合精靈娛樂與微軟研發pc端多媒體編程平臺,有意將精靈娛樂的用戶引流給微軟,微軟根本沒有考慮太久便答應了。
更何況在微軟的董事會里,還有羽生秀樹的力量在幫忙和。
雙方迅速合資成立新的公司“virtual(虛擬)”,以e·ts600為試驗平臺,研發了wdows的多媒體編程接口(virtualx)。
精靈娛樂方面,也立刻跟進將virtualx整合進了精靈權杖開發框架之內。
并且主動為e·ts600開發了首款pc游戲平臺,elfbox(精靈盒子)。